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一種直播畫面顯示方法、裝置及電子設備.pdf

摘要
申請專利號:

CN201610652427.9

申請日:

2016.08.10

公開號:

CN106303743A

公開日:

2017.01.04

當前法律狀態:

實審

有效性:

審中

法律詳情: 專利申請權的轉移IPC(主分類):H04N 21/485登記生效日:20170816變更事項:申請人變更前權利人:北京金山安全軟件有限公司變更后權利人:樂蜜有限公司變更事項:地址變更前權利人:100085 北京市海淀區小營西路33號二層東區變更后權利人:開曼群島大開曼群島|||實質審查的生效IPC(主分類):H04N 21/485申請日:20160810|||公開
IPC分類號: H04N21/485(2011.01)I; H04N21/454(2011.01)I; H04N21/472(2011.01)I; G06F9/44 主分類號: H04N21/485
申請人: 北京金山安全軟件有限公司
發明人: 侯雯佩; 王琛潁; 李鶴
地址: 100085 北京市海淀區小營西路33號二層東區
優先權:
專利代理機構: 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 代理人: 宋合成
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201610652427.9

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2017.09.05|||2017.02.01|||2017.01.04

法律狀態類型:

專利申請權、專利權的轉移|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明提出一種直播畫面顯示方法、裝置及電子設備,其中,該方法包括:通過攝像頭獲取視頻圖像;接收游戲啟動請求;對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。通過本發明提供的直播畫面顯示方法、裝置及電子設備,實現了半透明顯示的游戲界面和攝像頭獲取的視頻圖像在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶體驗。

權利要求書

1.一種直播畫面顯示方法,其特征在于,包括以下步驟:
通過攝像頭獲取視頻圖像;
接收游戲啟動請求;
對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;
在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯
示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述對游戲界面進行半透明處理,包括:
將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級別,修改為小于255的值。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述
半透明顯示的游戲界面之前,還包括:
判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,是否高于所述攝像頭
獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;
若否,則將所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于所述
攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述
半透明顯示的游戲界面,包括:
在用戶界面上,全屏顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面。
5.如權利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像
和所述半透明顯示的游戲界面之后,還包括:
接收互動請求;
將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透明顯示;
在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界
面,其中,所述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,且在所述視
頻圖像的圖層之上。
6.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透
明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面,包括:
分別確定攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域、互動區界面及游戲界面的主顏色值;
根據所述攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域與互動區界面及所述游戲界面的主顏色
值的差值,確定所述互動區界面及所述游戲界面在所述用戶界面上的顯示位置。
7.一種直播畫面顯示裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于通過攝像頭獲取視頻圖像;
第一接收模塊,用于接收游戲啟動請求;
第一處理模塊,用于對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;
第一顯示模塊,用于在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,
其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。
8.如權利要求7所述的裝置,其特征在于,所述第一處理模塊,具體用于:
將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級別,修改為小于255的值。
9.如權利要求7所述的裝置,其特征在于,還包括:
判斷模塊,用于判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,是否
高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;
修改模塊,用于所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級低于等于所
述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級時,將所述半透明顯示的游戲界面
對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的
顯示優先級。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:包括以下一個或多個組件:電路板、殼體、處理
器,存儲器,電源電路,顯示屏,音頻組件,輸入/輸出(I/O)的接口,傳感器組件、以及通信組
件;其中,所述電路板安置在所述殼體圍成的空間內部,所述處理器和所述存儲器設置在所
述電路板上;所述電源電路,用于為所述電子設備的各個電路或器件供電;所述存儲器用于
存儲可執行程序代碼;所述處理器通過讀取所述存儲器中存儲的可執行程序代碼來運行與
所述可執行程序代碼對應的程序,以用于執行以下步驟:
通過攝像頭獲取視頻圖像;
接收游戲啟動請求;
對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;
在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯
示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

說明書

一種直播畫面顯示方法、裝置及電子設備

技術領域

本發明涉及通信技術領域,尤其涉及一種直播畫面顯示方法、裝置及電子設備。

背景技術

隨著網速的提升和攝像頭技術的發展,直播視頻逐漸成為人們社交娛樂的新熱
點。現有的網絡直播視頻,一般包括游戲、主播個人秀和直播公共場景等。例如主播可以用
手機或者PC攝像頭向公眾展示自己的才藝,其他用戶可以通過直播視頻同步觀看主播個人
秀,并通過評論、禮物等方式與主播進行互動。

當主播進行直播個人秀時,有時會同時直播主播打游戲的過程。現有技術主要通
過畫中畫屏幕實現主播個人秀和游戲同時進行顯示。例如圖1和圖2分別為兩種直播過程中
同時顯示主播打游戲界面的直播方式。如圖1所示,直播界面的主畫面展示游戲直播過程,
屏幕一角的小畫面展示主播自己。或者,如圖2所示,直播界面的主畫面展示主播自己,屏幕
一角的小畫面展示游戲直播過程。

上述兩種直播方式,都使得觀眾不能清晰的看到小畫面的視頻,且由于小畫面對
主畫面的遮擋,也不能清晰完整的看到主畫面的視頻,無法滿足觀眾同時很好的觀看主播
個人秀和主播玩游戲的需求,影響了直播效果。

發明內容

本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。

為此,本發明的第一個目的在于提出一種直播畫面顯示方法,實現了攝像頭獲取
的視頻圖像和半透明顯示的游戲界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需
求,改善了直播效果,提高了用戶體驗。

本發明的第二個目的在于提出一種直播畫面顯示裝置。

本發明的第三個目的在于提出一種電子設備。

為達上述目的,本發明第一方面實施例提出了一種直播畫面顯示方法,包括:通過
攝像頭獲取視頻圖像;接收游戲啟動請求;對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面
半透明顯示;在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半
透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

在第一方面的一種可能的實現形式中,所述對游戲界面進行半透明處理,包括:

將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級別,修改為小于255的值。

在第一方面的另一種可能的實現形式中,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像和
所述半透明顯示的游戲界面之前,還包括:

判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,是否高于所述攝
像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;

若否,則將所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于
所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級。

在第一方面的另一種可能的實現形式中,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像和
所述半透明顯示的游戲界面,包括:

在用戶界面上,全屏顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面。

在第一方面的另一種可能的實現形式中,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像和
所述半透明顯示的游戲界面之后,還包括:

接收互動請求;

將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透明顯示;

在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區
界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,且在所述
視頻圖像的圖層之上。

在第一方面的另一種可能的實現形式中,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖像、
半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面,包括:

分別確定攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域、互動區界面及游戲界面的主顏色
值;

根據所述攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域與互動區界面及所述游戲界面的主
顏色值的差值,確定所述互動區界面及所述游戲界面在所述用戶界面上的顯示位置。

本發明實施例提供的直播畫面顯示方法,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收
游戲啟動請求,則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界
面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面
的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的
游戲界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了
用戶體驗。

為達上述目的,本發明第二方面實施例提出一種直播畫面顯示裝置,包括:獲取模
塊,用于通過攝像頭獲取視頻圖像;第一接收模塊,用于接收游戲啟動請求;第一處理模塊,
用于對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;第一顯示模塊,用于在用
戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲
界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

在第二方面的一種可能的實現形式中,所述第一處理模塊,具體用于:

將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級別,修改為小于255的值。

在第二方面的另一種可能的實現形式中,該直播畫面顯示裝置,還包括:

判斷模塊,用于判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,
是否高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;

修改模塊,用于所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級低于等
于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級時,將所述半透明顯示的游戲
界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖
層的顯示優先級。

在第二方面的另一種可能的實現形式中,所述第一顯示模塊,具體用于:

在用戶界面上,全屏顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面。

在第二方面的另一種可能的實現形式中,該直播畫面顯示裝置,還包括:

第二接收模塊,用于接收互動請求;

第二處理模塊,用于將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透明
顯示;

第二顯示模塊,用于在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及
半透明顯示的互動區界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面
的圖層相同,且在所述視頻圖像的圖層之上。

在第二方面的另一種可能的實現形式中,所述第二顯示模塊,具體用于:

分別確定攝像頭獲取的視頻圖像中的各個區域、互動區界面及游戲界面的主顏色
值;

根據所述攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域與互動區界面及所述游戲界面的主
顏色值的差值,確定所述互動區界面及所述游戲界面在所述用戶界面上的顯示位置。

本實施例提供的直播畫面顯示裝置,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收游戲
啟動請求;則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界面上
顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖
層在所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的游戲
界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶
體驗。

為達上述目的,本發明第三方面實施例提出了一種電子設備,其特征在于,包括:
包括以下一個或多個組件:電路板、殼體、處理器,存儲器,電源電路,顯示屏,音頻組件,輸
入/輸出(I/O)的接口,傳感器組件、以及通信組件;其中,所述電路板安置在所述殼體圍成
的空間內部,所述處理器和所述存儲器設置在所述電路板上;所述電源電路,用于為所述電
子設備的各個電路或器件供電;所述存儲器用于存儲可執行程序代碼;所述處理器通過讀
取所述存儲器中存儲的可執行程序代碼來運行與所述可執行程序代碼對應的程序,以用于
執行以下步驟:

通過攝像頭獲取視頻圖像;

接收游戲啟動請求;

對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;

在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透
明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

本發明實施例提供的電子設備,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收游戲啟動
請求;則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界面上顯示
所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在
所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的游戲界面
在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶體驗。

本發明附加的方面和優點將在下面的描述中部分給出,部分將從下面的描述中變
得明顯,或通過本發明的實踐了解到。

附圖說明

本發明上述的和/或附加的方面和優點從下面結合附圖對實施例的描述中將變得
明顯和容易理解,其中:

圖1是現有技術中一種直播過程中同時顯示主播打游戲界面的直播方式的示意
圖;

圖2是現有技術中另一種直播過程中同時顯示主播打游戲界面的直播方式的示意
圖;

圖3是本發明一個實施例的直播畫面顯示方法的流程圖;

圖4是本發明另一個實施例的直播畫面顯示方法的流程圖;

圖5是根據本發明提供的直播畫面顯示方法顯示的一種直播畫面示意圖;

圖6是本發明一個實施例的直播畫面顯示裝置的結構圖;

圖7是本發明另一個實施例的直播畫面顯示裝置的結構圖;

圖8是根據本發明一個實施例的電子設備的結構圖。

具體實施方式

下面詳細描述本發明的實施例,所述實施例的示例在附圖中示出,其中自始至終
相同或類似的標號表示相同或類似的元件或具有相同或類似功能的元件。下面通過參考附
圖描述的實施例是示例性的,僅用于解釋本發明,而不能理解為對本發明的限制。相反,本
發明的實施例包括落入所附加權利要求書的精神和內涵范圍內的所有變化、修改和等同
物。

下面參考附圖描述本發明實施例的直播畫面顯示方法。

圖3是本發明一個實施例的直播畫面顯示方法的流程圖。

如圖3所示,該直播畫面顯示方法包括:

步驟301,通過攝像頭獲取視頻圖像。

具體的,本發明實施例提供的直播畫面顯示方法,可以由本發明實施例提供的直
播畫面顯示裝置執行。其中,直播畫面顯示裝置,可以被配置在任何具有攝像頭,可進行個
人直播的終端設備中,比如手機、電腦等。

另外,用于獲取視頻圖像的攝像頭可以是手機的前置或后置攝像頭,也可以是電
腦的內置攝像頭,還可以是其他任何可以獲取視頻圖像的攝像頭。

步驟302,接收游戲啟動請求。

其中,游戲啟動請求可以是主播或觀眾通過長按、點擊或者滑動用戶界面中的游
戲標識觸發的,本發明對此不作限定。

步驟303,對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示。

其中,對游戲界面進行半透明處理,可以有多種方法。例如,通過ARGB來控制,或者
通過設置阿爾法通道的灰度級別來實現游戲界面的半透明等等。

在本發明實施例的一種可能的實現形式中,若通過設置阿爾法通道的灰度級別對
游戲界面進行半透明處理,可以將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級
別,修改為小于255的值,以使所述游戲界面半透明顯示,小于100時為最優。其中,阿爾法通
道為一個8位的灰度通道,該通道用256級灰度來記錄圖像中的透明度信息,定義透明、不透
明和半透明區域,黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。

步驟304,在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,
所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

具體的,由于用戶需要對游戲界面進行操作,因此本發明實施例中,通過對游戲界
面進行半透明處理,使游戲界面半透明顯示,然后在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述
半透明顯示的游戲界面時,使半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上,
從而既能滿足主播對游戲界面進行操作的要求,又使得觀眾和主播可以透過游戲界面,觀
看到主播在游戲過程中的操作及活動。

另外,在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面時,半透明
顯示的游戲界面的圖層是否能在所述視頻圖像的圖層之上,與顯示圖層的顯示優先級高低
有關,因此,在本發明實施例的一種可能的實現形式中,所述在用戶界面上顯示所述視頻圖
像和所述半透明顯示的游戲界面之前,還包括:

判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,是否高于所述攝
像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;

若否,則將所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于
所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級。

通常,窗口管理裝置為不同的層分配不同的數值,數值越大,表示該層的顯示優先
級越高。舉例來說,若窗口管理裝置為攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層分配的顯示
優先級為3,為游戲界面對應的顯示圖層分配的顯示優先級為2,則直播畫面顯示裝置,在直
播過程中,收到游戲啟動請求后,可以將游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為大
于或等于4的數,從而在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面時,可
以使半透明顯示的游戲界面的圖層可以在視頻圖像的圖層之上。

可以理解的是,在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面
時,所述視頻圖像和半透明顯示的游戲界面可以全屏、半屏或根據需要選擇合適的大小進
行顯示。當用戶不進行互動或其他操作時,可以將半透明顯示的游戲界面全屏顯示,從而使
主播和觀眾可以更好的觀看游戲過程。

本發明實施例提供的直播畫面顯示方法,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收
游戲啟動請求,則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界
面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面
的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的
游戲界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了
用戶體驗。

通過上述分析可知,可以對游戲界面進行半透明處理,并設置游戲界面對應的顯
示圖層的顯示優先級,來保證游戲界面和視頻圖像可以疊加全屏顯示在用戶界面上中,滿
足用戶同時觀看主播及主播在游戲中的表現的需求。但是,由于直播過程中,觀眾與主播之
間會有互動,若將游戲界面全屏顯示在用戶界面的最頂層,可能會影響觀眾與主播之間的
互動,下面結合圖4,對上述情況進行具體的說明。

圖4是本發明另一個實施例的直播畫面顯示方法的流程圖。

如圖4所示,該直播畫面顯示方法,包括:

步驟401,通過攝像頭獲取視頻圖像。

步驟402,接收游戲啟動請求。

步驟403,對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示。

步驟404,在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,
所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

其中,上述步驟401-步驟404的具體實現過程和原理,可以參照上述實施例中步驟
301-步驟304的詳細描述,此處不再贅述。

步驟405,接收互動請求。

具體的,在視頻直播的過程中,直播畫面顯示裝置還可以接收互動請求,實現觀眾
與主播的互動。其中,互動請求可以是主播或觀眾通過長按、點擊或者滑動用戶界面中的互
動標識觸發的,本發明對此不作限定。

步驟406,將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透明顯示。

具體的,將互動區界面進行半透明處理的原理和方法與上述實施例步驟103中對
游戲界面進行半透明處理的原理和方法類似,此處不再贅述。

步驟407,在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示
的互動區界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,
且在所述視頻圖像的圖層之上。

具體的,由于用戶需要對互動區界面進行操作,因此本發明實施例中,通過對互動
區界面進行半透明處理,使互動區界面半透明顯示,然后在用戶界面上顯示所述視頻圖像、
半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面時,可以使所述半透明顯示的游戲界面
與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,且在所述視頻圖像的圖層之上,從而既能實現主
播與觀眾之間的互動,又能滿足主播對游戲界面進行操作的要求,還使得觀眾和主播可以
透過互動區及游戲界面,觀看到主播在游戲過程中的操作及活動。

具體實現時,在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明
顯示的互動區界面時,所述互動區界面對應的圖層是否能在視頻圖像對應的圖層之上,與
顯示圖層的顯示優先級高低有關,因此,在用戶界面上顯示所述視頻圖像和半透明顯示的
互動區界面之前,還包括:

判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,是否高于所述攝
像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;

若否,則將所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于
所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級。

可以理解的是,在本實施例中,直播游戲的過程中需要實現觀眾與主播的互動,因
此,為了盡量滿足用戶在互動區和游戲界面中的操作的需要,可以設置游戲界面和互動區
界面的大小分別為1/2的用戶界面的大小,即將游戲界面和互動區界面分別半屏顯示在用
戶界面上,并且游戲界面的圖層和互動區界面的圖層相同,且在視頻圖像的圖層之上。而在
直播的過程中,若沒有同時直播游戲的情況下,互動區界面可以直接在用戶界面上全屏、半
屏或根據需要選擇合適的大小進行顯示,此時直接從步驟405開始,而不用進行步驟401-
404。

另外,攝像頭獲取的視頻圖像通常包括各種不同顏色的區域,在用戶界面上顯示
所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面時,若半透明顯示的游
戲界面及半透明顯示的互動區界面與攝像頭獲取的視頻圖像的某個區域顏色相近,將不易
區分,影響直播效果,不利于用戶體驗。因此,在本發明實施例的一種可能的實現形式中,所
述在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面,
包括:

分別確定攝像頭獲取的視頻圖像中的各個區域、互動區界面及游戲界面的主顏色
值;

根據所述攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域與互動區界面及所述游戲界面的主
顏色值的差值,確定所述互動區界面及所述游戲界面在所述用戶界面上的顯示位置。

舉例來說,若攝像頭獲取的視頻圖像的一部分區域主顏色為黃色,另一部分區域
主顏色為黑色,互動區界面的主顏色為黃色,游戲界面的主顏色為黑色,在用戶界面上顯示
所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面時,若將互動區界面置
于用戶界面上攝像頭獲取的視頻圖像的黃色區域,游戲界面置于用戶界面上攝像頭獲取的
視頻圖像的黑色區域,則與攝像頭獲取的視頻圖像不易區分,影響直播效果,不利于用戶體
驗。因此,可以根據本發明實施例提供的直播畫面顯示方法,將互動區界面置于用戶界面上
攝像頭獲取的視頻圖像的黑色區域,將游戲界面置于用戶界面上攝像頭獲取的視頻圖像的
黃色區域,以使畫面易于區分,改善直播效果,提高用戶體驗。

圖5是根據本發明提供的直播畫面顯示方法顯示的一種直播畫面示意圖。

如圖5第一幅圖和第二幅圖所示,在直播過程中,在用戶界面上顯示攝像頭獲取的
視頻圖像和半透明顯示的互動區界面,且互動區界面的圖層在攝像頭獲取的視頻圖像的圖
層之上,之后主播點擊游戲入口后,直播畫面顯示裝置即可收到游戲啟動請求,進入游戲倒
計時,對游戲界面進行半透明處理,以使游戲界面半透明顯示,之后將半透明顯示的游戲界
面與互動區界面一樣在用戶界面上顯示,并且半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動
區界面的圖層相同,且在攝像頭獲取的視頻圖像的圖層之上,如圖5第三幅圖、第四幅圖所
示,主播可以一邊全屏直播,一邊打游戲,并與觀眾互動,在游戲結束后接收觀眾的反饋。由
圖5可知,本發明提供的直播畫面顯示方法,可以實現攝像頭獲取的視頻圖像、半透明顯示
的互動區界面和半透明顯示的游戲界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶
需求,改善了直播效果,提高了用戶體驗。

本發明實施例提供的直播畫面顯示方法,在直播主播玩游戲過程中,若接收互動
請求,首先將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區顯示界面半透明顯示;然后在用
戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面,其中,所
述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,且在所述視頻圖像的圖
層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像、半透明顯示的互動區界面和半透明顯示的游
戲界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用
戶體驗。

圖6是本發明一個實施例的直播畫面顯示裝置的結構圖。

如圖6所示,該直播畫面顯示裝置60,包括:

獲取模塊61,用于通過攝像頭獲取視頻圖像;

第一接收模塊62,用于接收游戲啟動請求;

第一處理模塊63,用于對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯
示;

第一顯示模塊64,用于在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲
界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

其中,本實施例提供的直播畫面顯示裝置,可以被配置在任何具有攝像頭,可進行
個人直播的終端設備中,比如手機、電腦等。

在本實施例的一種可能的實現形式中,所述第一處理模塊63,具體用于:

將所述游戲界面對應的顯示圖層的阿爾法通道的灰度級別,修改為小于255的值。

在本實施例的另一種可能的實現形式中,該直播畫面顯示裝置60,還包括:

判斷模塊,用于判斷所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級,
是否高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級;

修改模塊,用于所述半透明顯示的游戲界面對應的顯示圖層的顯示優先級低于等
于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖層的顯示優先級時,將所述半透明顯示的游戲
界面對應的顯示圖層的顯示優先級修改為高于所述攝像頭獲取的視頻圖像對應的顯示圖
層的顯示優先級。

在本實施例的另一種可能的實現形式中,所述第一顯示模塊64,具體用于:

在用戶界面上,全屏顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面。

需要說明的是,上述對圖3所示的直播畫面顯示方法實施例的說明,也適用于本實
施例提供的直播畫面顯示裝置,此處不再贅述。

本實施例提供的直播畫面顯示裝置,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收游戲
啟動請求;則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界面上
顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖
層在所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的游戲
界面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶
體驗。

圖7是本發明另一個實施例的直播畫面顯示裝置的結構圖。

如圖7所示,該直播畫面顯示裝置70,包括:

獲取模塊71,用于通過攝像頭獲取視頻圖像;

第一接收模塊72,用于接收游戲啟動請求;

第一處理模塊73,用于對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯
示;

第一顯示模塊74,用于在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲
界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

其中,上述模塊71-74的具體實現過程和原理,可以參照上述實施例中模塊61-64
的詳細描述,此處不再贅述。

第二接收模塊75,用于接收互動請求;

第二處理模塊76,用于將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透
明顯示;

第二顯示模塊77,用于在用戶界面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面
及半透明顯示的互動區界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界
面的圖層相同,且在所述視頻圖像的圖層之上。

在本實施例的一種可能的實現形式中,所述第二顯示模塊77,具體用于:

分別確定攝像頭獲取的視頻圖像中的各個區域、互動區界面及游戲界面的主顏色
值;

根據所述攝像頭獲取的視頻圖像中各個區域與互動區界面及所述游戲界面的主
顏色值的差值,確定所述互動區界面及所述游戲界面在所述用戶界面上的顯示位置。

需要說明的是,上述對圖4所示的直播畫面顯示方法實施例的說明,也適用于本實
施例提供的直播畫面顯示裝置,此處不再贅述。

本發明實施例提供的直播畫面顯示裝置,在直播主播玩游戲過程中,若接收互動
請求,首先將互動區界面進行半透明處理,以使所述互動區界面半透明顯示;然后在用戶界
面上顯示所述視頻圖像、半透明顯示的游戲界面及半透明顯示的互動區界面,其中,所述半
透明顯示的游戲界面與半透明顯示的互動區界面的圖層相同,且在所述視頻圖像的圖層之
上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像、半透明顯示的互動區界面和半透明顯示的游戲界
面在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶體
驗。

圖8是根據本發明一個實施例的電子設備的結構圖。

其中,電子設備的類型很多,比如可以為手機、掌上電腦、筆記本電腦和穿戴設備
等,本實施例對此不作限定。

如圖8所示,該電子設備,包括:包括以下一個或多個組件:電路板801,殼體802,處
理器803,存儲器804,電源電路805,顯示屏806,音頻組件807,輸入/輸出(I/O)的接口808,
傳感器組件809,以及通信組件810;其中,所述電路板801安置在所述殼體802圍成的空間內
部,所述處理器803和所述存儲器804設置在所述電路板801上;所述電源電路805,用于為所
述電子設備的各個電路或器件供電;所述存儲器804用于存儲可執行程序代碼;所述處理器
803通過讀取所述存儲器804中存儲的可執行程序代碼來運行與所述可執行程序代碼對應
的程序,以用于執行以下步驟:

通過攝像頭獲取視頻圖像;

接收游戲啟動請求;

對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;

在用戶界面上顯示所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透
明顯示的游戲界面的圖層在所述視頻圖像的圖層之上。

需要說明的是,前述對直播畫面顯示方法實施例的解釋說明也適用于該實施例的
電子設備,其實現原理類似,此處不再贅述。

本發明實施例提供的終端設備,首先通過攝像頭獲取視頻圖像;若接收游戲啟動
請求,則對游戲界面進行半透明處理,以使所述游戲界面半透明顯示;再在用戶界面上顯示
所述視頻圖像和所述半透明顯示的游戲界面,其中,所述半透明顯示的游戲界面的圖層在
所述視頻圖像的圖層之上。由此,實現了攝像頭獲取的視頻圖像和半透明顯示的游戲界面
在用戶界面上同時清晰、完整的顯示,滿足了用戶需求,改善了直播效果,提高了用戶體驗。

在本說明書的描述中,參考術語“一個實施例”、“一些實施例”、“示例”、“具體示
例”、或“一些示例”等的描述意指結合該實施例或示例描述的具體特征、結構、材料或者特
點包含于本發明的至少一個實施例或示例中。在本說明書中,對上述術語的示意性表述不
必須針對的是相同的實施例或示例。而且,描述的具體特征、結構、材料或者特點可以在任
一個或多個實施例或示例中以合適的方式結合。此外,在不相互矛盾的情況下,本領域的技
術人員可以將本說明書中描述的不同實施例或示例以及不同實施例或示例的特征進行結
合和組合。

此外,術語“第一”、“第二”僅用于描述目的,而不能理解為指示或暗示相對重要性
或者隱含指明所指示的技術特征的數量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者
隱含地包括至少一個該特征。在本發明的描述中,“多個”的含義是至少兩個,例如兩個,三
個等,除非另有明確具體的限定。

流程圖中或在此以其他方式描述的任何過程或方法描述可以被理解為,表示包括
一個或更多個用于實現特定邏輯功能或過程的步驟的可執行指令的代碼的模塊、片段或部
分,并且本發明的優選實施方式的范圍包括另外的實現,其中可以不按所示出或討論的順
序,包括根據所涉及的功能按基本同時的方式或按相反的順序,來執行功能,這應被本發明
的實施例所屬技術領域的技術人員所理解。

應當理解,本發明的各部分可以用硬件、軟件、固件或它們的組合來實現。在上述
實施方式中,多個步驟或方法可以用存儲在存儲器中且由合適的指令執行系統執行的軟件
或固件來實現。例如,如果用硬件來實現,和在另一實施方式中一樣,可用本領域公知的下
列技術中的任一項或他們的組合來實現:具有用于對數據信號實現邏輯功能的邏輯門電路
的離散邏輯電路,具有合適的組合邏輯門電路的專用集成電路,可編程門陣列(PGA),現場
可編程門陣列(FPGA)等。

本技術領域的普通技術人員可以理解實現上述實施例方法攜帶的全部或部分步
驟是可以通過程序來指令相關的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介
質中,該程序在執行時,包括方法實施例的步驟之一或其組合。

上述提到的存儲介質可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。盡管上面已經示出和描
述了本發明的實施例,可以理解的是,上述實施例是示例性的,不能理解為對本發明的限
制,本領域的普通技術人員在本發明的范圍內可以對上述實施例進行變化、修改、替換和變
型。

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一種 直播 畫面 顯示 方法 裝置 電子設備
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