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虛擬現實眼鏡.pdf

摘要
申請專利號:

CN201510962928.2

申請日:

2015.12.18

公開號:

CN105487230A

公開日:

2016.04.13

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效IPC(主分類):G02B 27/01申請日:20151218|||公開
IPC分類號: G02B27/01; H04R1/08; G06F3/01 主分類號: G02B27/01
申請人: 濟南中景電子科技有限公司
發明人: 王吉
地址: 250101山東省濟南市高新區穎秀路2766號516室
優先權:
專利代理機構: 北京市廣友專利事務所有限責任公司11237 代理人: 張仲波
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201510962928.2

授權公告號:

||||||

法律狀態公告日:

2019.01.22|||2016.05.11|||2016.04.13

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

本發明提供了一種虛擬現實眼鏡,該虛擬現實眼鏡包括有虛擬現實眼鏡體、功能按鍵、方向搖桿、麥克風、攝像頭、裝有leap motion的支架以及卡槽。本發明的虛擬現實眼鏡能夠通過音量加、減按鍵實現音量控制;能夠通過麥克風進行語音輸入和語音控制;能夠通過安裝的攝像頭觀察到前方的真實環境;能夠通過leap motion的安裝來捕獲用戶的手勢,實現手勢的識別。

權利要求書

1.一種虛擬現實眼鏡,該眼鏡包括相應的結構,其特征在于:
所述的結構包括:虛擬現實眼鏡體、功能按鍵、方向搖桿、麥克風、攝像
頭、裝有leapmotion的支架以及卡槽。
2.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
所述的音量加/減鍵和電源按鍵位于虛擬現實眼鏡體上蓋左右兩邊,音量
加/減鍵用于控制音量的加減,電源按鍵用于實現開啟或關閉該虛擬現實眼鏡。
3.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
所述的方向搖桿位于該虛擬現實眼鏡體上蓋的中部。
4.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
所述的麥克風位于該虛擬現實眼鏡體下蓋的中部,通過麥克風可以進行語
音的輸入與語音的控制。
5.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
所述的攝像頭位于虛擬現實眼鏡體前蓋的中上部,通過攝像頭用戶可以觀
察到前方的真實環境。
6.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
所述的支架固定于前蓋和下蓋交接處,可以用來支撐裝載有leapmotion
的卡槽。
7.根據權利要求1所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
Leapmotion卡槽固定于支架上且卡槽能夠以支架為軸進行旋轉,用來裝
載leapmotion。
8.根據權利要求7所述的虛擬現實眼鏡,其特征在于:
針對不同的虛擬現實眼鏡的應用,可通過調整leapmotion卡槽的旋轉角
度來捕獲手勢,進行手勢識別。

說明書

虛擬現實眼鏡

技術領域

本發明涉及虛擬現實技術、可穿戴技術領域。

背景技術

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

隨著虛擬現實技術和可穿戴技術的快速發展,可穿戴式產品特別是虛擬現實眼鏡開創了全新的消費電子市場。Facebook以天價購入了虛擬現實眼鏡中的代表產品Oculus,谷歌推出了利用智能手機來傳遞虛擬現實體驗的廉價版虛擬現實眼鏡Cardboard,三星的虛擬現實眼鏡GearVR也在不斷地完善,索尼推出了HMZ-T系列虛擬現實眼鏡。預計在未來的幾年內,虛擬現實眼鏡將成為穿戴式裝置市場里應用最為廣泛的產品之一。

現有技術中,采用的主要方案包括以下幾種:

(1)OculusRift是一款為電子游戲設計的虛擬現實眼鏡。它的像源選用三星Note3分辨率為1920*1080的5.7寸顯示屏,配置了加速度傳感器、陀螺儀、磁力計等傳感器,內置了延遲測量儀,還能通過布置于眼鏡外殼上的紅外LED來追蹤人的位置。另外,配備了一款體感輸入手柄OculusTouch,以和OculusRift更好地交互。

(2)Carboard是谷歌推出的廉價虛擬現實眼鏡方案,它的主要材料是再生的紙板盒,將智能手機放置于紙板盒內即可得到一個虛擬現實眼鏡。打開智能手機上的相應應用,再放入紙板眼鏡上的卡槽,用戶就可以享受到VR設備的沉浸式體驗;

上述方案主要存在的缺陷有以下幾點:

(1)Cardboard只是對手機的顯示進行放大處理,其本身并不帶有任何傳感器,其交互方式的實現完全依賴放置于Cardboard中的智能手機。

(2)OculusRift與用戶之間的交互主要是通過傳感器模擬用戶在虛擬場景中的運動姿態,交互方式單一。

(3)Cardboard和OculusRift本身還不能進行對手勢進行捕捉。

發明內容

本發明的目的是針對目前的虛擬現實眼鏡仍然集中在顯示領域,然而對于虛擬現實眼鏡的交互技術需要不斷地提升和完善。鑒于目前的技術存在的上述缺陷,本發明旨在提供一種虛擬現實眼鏡能夠使得虛擬現實眼鏡用戶有良好的交互體驗,特別是要解決對虛擬現實用戶手勢的捕獲。

為此,本發明提供了一種虛擬現實眼鏡,能夠為用戶提供更好的交互體驗,并且可以捕獲虛擬現實用戶的手勢。其特征在于:所述虛擬現實眼鏡結構包括有虛擬現實眼鏡體、音量加/減按鍵、電源鍵、方向搖桿、麥克風、攝像頭、裝載leapmotion的支架以及卡槽。

優選的,所述的音量加/減按鍵可以用來控制虛擬現實眼鏡音量的大小。

優選的,所述的電源按鍵可以開啟和關閉虛擬現實眼鏡。

優選的,通過短按電源按鍵可以實現打開/關閉屏幕,長按電源按鍵可以打開/關閉電源。

優選的,通過方向搖桿可以控制攝像頭的方向。

優選的,所述的麥克風可以實現語音的交互,用戶可以通過此麥克風進行語音輸入與語音控制。

優選的,所述的攝像頭通過電路和虛擬現實眼鏡連接,攝像頭捕獲到的圖像經過處理之后可以展現在屏幕之中,這樣用戶就能夠通過此攝像頭觀察到前方的真實環境。

優選的,所述的支架固定于前蓋和下蓋的交接處,用來支撐裝載leapmotion的卡槽。

優選的,所述的leapmotion卡槽固定于支架上,并且卡槽能夠以支架為軸進行旋轉。

優選的,所述的leapmotion可以針對不同的虛擬現實眼鏡應用,可通過調整卡槽的旋轉角度來捕獲用戶的手勢。

本發明的上述技術方案的有益效果包括:

虛擬現實眼鏡的前蓋右部安置有音量加/減鍵,用戶能夠方便的進行音量的控制;電源按鍵位于虛擬現實眼鏡體上蓋右部,用戶能夠通過此按鍵開/關虛擬現實眼鏡的電源;麥克風位于虛擬現實眼鏡體下蓋,用戶能夠通過此麥克風進行語音輸入與語音控制;攝像頭位于虛擬現實眼鏡前蓋,用戶能夠通過此攝像頭觀察到前方的真實環境;leapmotion支架和卡槽用于將leapmotion安置到虛擬現實眼鏡之中,用來捕獲用戶的手勢。

附圖說明

圖1為本發明中的一種虛擬現實眼鏡的結構示意圖;

其中,1.1-1.2為音量加/減按鍵,1.3為電源鍵;2為方向搖桿;3為麥克風;4為攝像頭;5為支架;6為leapmotion卡槽。

具體實施方式

為使本發明要解決的技術問題、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖及具體實施例進行詳細描述。本領域技術人員應當知曉,下述具體實施例或具體實施方式,是本發明為進一步解釋具體的發明內容而列舉的一系列優化的設置方式,而該些設置方式之間均是可以相互結合或者相互關聯使用的,除非在本發明明確提出了其中某些或某一具體實施例或實施方式無法與其他的實施例或實施方式進行關聯設置或共同使用。同時,下述的具體實施例或實施方式僅作為最優化的設置方式,而不作為限定本發明的保護范圍的理解。

本專利中的一種虛擬現實眼鏡包括有虛擬現實眼鏡體、功能按鍵、方向搖桿、麥克風、攝像頭、裝載leapmotion的支架及卡槽。可以捕獲用戶的手勢。

如圖1所示,該虛擬現實眼鏡結構包括如下:1.1-1.2為音量加/減按鍵,1.3為電源鍵;2為方向搖桿;3為麥克風;4為攝像頭;5為支架;6為leapmotion卡槽。

所述的音量加/減按鍵1.1和1.2分別位于虛擬現實眼鏡體上蓋左右兩邊。通過音量加/減按鍵可以控制該虛擬現實眼鏡的音量。

所述的電源按鍵1.3位于虛擬現實眼鏡體上蓋左右兩邊。通過該電源按鍵可以控制虛擬現實眼鏡的開啟和關閉,短按該按鍵可打開屏幕,長按該按鍵關閉電源,或者,短按該按鍵可關閉屏幕,長按該按鍵打開電源。

所述的方向搖桿2位于虛擬現實眼鏡體上蓋的中部。

所述的麥克風3位于虛擬現實眼鏡體下蓋的中部。通過麥克風用戶可以進行語音輸入與語音控制。

所述的攝像頭4位于虛擬現實眼鏡體下蓋的中部。通過此攝像頭用戶可以觀察到前方的真實環境。

所述的支架5固定于前蓋和下蓋交接處。通過該支架來支撐裝有leapmotion的卡槽6。

所述的leapmotion卡槽固定于支架上,并且卡槽6能夠以支架5為軸進行旋轉。

針對不同的虛擬現實眼鏡應用,可通過調整leapmotion卡槽的旋轉角度來捕獲用戶的手勢。

以上所述是本發明的優選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明所述原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發明的保護范圍。

關 鍵 詞:
虛擬現實 眼鏡
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