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一種動漫制作方法.pdf

摘要
申請專利號:

CN201510869123.3

申請日:

2015.12.01

公開號:

CN105477853A

公開日:

2016.04.13

當前法律狀態:

公開

有效性:

審中

法律詳情: 公開
IPC分類號: A63F9/02; A63F13/26(2014.01)I; A63F13/21(2014.01)I; G06T13/00(2011.01)I 主分類號: A63F9/02
申請人: 中國傳媒大學南廣學院
發明人: 朱方勝
地址: 211100江蘇省南京市江寧區弘景大道3666號
優先權:
專利代理機構: 北京輕創知識產權代理有限公司11212 代理人: 談杰
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201510869123.3

授權公告號:

法律狀態公告日:

2016.04.13

法律狀態類型:

公開

摘要

一種動漫制作方法,首先構造動漫制作系統,所述的位置傳感器將射擊器組件的位置信號通過處理器處理成微機可識別的瞄準具/瞄準器移動控制信號,并將此路信號發送至微機,用于控制動漫場景中瞄準具/瞄準器的移動,同時視頻圖像由微機的傳輸單元反饋到射擊器組件上的液晶屏中,再通過調整射擊器主體上的調整轉鈕來調節射擊器組件在真實空間中,以操作者接觸射擊器主體的肩部和腰部為軸運動時,用于設定及控制動漫場景中角色對應的運動方式。避免了現有技術中的支撐不多的界面、不能變化的軌跡的動漫、很單調、失真和費用很高的缺陷。

權利要求書

1.一種動漫制作方法,其特征在于,首先構造動漫制作系統,其含有射擊器組件與足部
操縱組件,所述的射擊器組件包括射擊器主體、液晶屏、位置傳感器、第一處理器與第一控
制板,該液晶屏安裝于射擊器主體上,位置傳感器、第一處理器安裝在射擊器主體中,所述
的液晶屏、位置傳感器、處理器都各自同控制板相連接,操作者握持所述的射擊器組件;所
述的足部操縱組件包括罩狀體、若干應力傳感器、第二處理器與第二控制板,所述的若干應
力傳感器、第二處理器與第二控制板安裝于罩狀體中,所述的若干應力傳感器、第二處理器
均各自同第二控制板相連,所述的足部操縱組件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所
述的射擊器組件與足部操縱組件都同微機相連;然后所述的位置傳感器將射擊器組件的位
置信號通過處理器處理成微機可識別的瞄準具/瞄準器移動控制信號,并將此路信號發送
至微機,用于控制動漫場景中瞄準具/瞄準器的移動,同時視頻圖像由微機的傳輸單元反饋
到射擊器組件上的液晶屏中,再通過調整射擊器主體上的調整轉鈕來調節射擊器組件在真
實空間中,以操作者接觸射擊器主體的肩部和腰部為軸運動時,對應的瞄準具/瞄準器在動
漫場景中的偏移弧度,并將瞄準具/瞄準器的偏移弧度與射擊器組件的調到一致,來達到等
角的空中瞄準功能;所述操作者站在罩狀體上,通過罩狀體將身體移動重心、下蹲、跳或轉
身運動時產生的不同大小及分布的矢量作用力傳遞給若干應力傳感器,再通過處理器將若
干應力傳感器傳來的信號處理成微機可識別的運動控制信號,并發送至微機,用于設定及
控制動漫場景中角色對應的運動方式。
2.根據權利要求1所述的動漫制作方法,其特征在于所述的液晶屏用來讓操作者觀察
到動漫的界面的設備。
3.根據權利要求1所述的動漫制作方法,其特征在于所述的位置傳感器還配套回轉羅
盤與位移傳感器,也能夠配套回轉羅盤、位移傳感器和霍爾傳感器,甚至能夠為攝像頭。
4.根據權利要求1所述的動漫制作方法,其特征在于所述的射擊器主體帶有用于讓操
作者靈活設置動漫內相應按鈕的定制化操作按鈕;用來射擊器主體朝向的實際偏移幅度同
動漫背景內的模擬瞄準具/瞄準器的調整轉鈕;用來設置防顫性能操縱區域的防顫操縱轉
鈕。
5.根據權利要求1所述的動漫制作方法,其特征在于所述的射擊器主體安裝著操縱動
漫內射擊器重裝彈夾的鎖扣;選取射擊方式的單發、三發點射或者連發的機構;用來架設撐
桿、手柄、瞄準鏡的槽道;抖動/沖擊模擬機構;與在頰部靠近射擊器主體之際,主動打開動
漫內準確射擊界面,并且切斷模擬瞄準具/瞄準器防顫性能的接觸頰部的起動器;能夠設定
成射擊按鈕的擊發器;用來均衡射擊器主體101頭部安裝的液晶屏質量的金屬塊。

說明書

一種動漫制作方法

技術領域

本發明屬于動漫技術領域,具體涉及一種動漫制作方法。

背景技術

現在的動漫制作方法,為了增加趣味性往往對抗性的模擬動漫越來越多,發展越
來越快,現有的模擬動漫對抗性動漫制作方法為三種,一種為含有射擊器與不能移動的動
漫機構成,即使能夠操作射擊器來對準動漫機內所出現的對象進行對準、發射,這樣的操作
實地感受更為真實,然而僅僅支撐不多的界面、不能變化的軌跡的動漫,很單調;第二種是
光電傳感器、回轉羅盤、位移傳感器、霍爾傳感器構成,且同操作柄與動漫機構成模擬動漫
裝置,此類操縱方法能夠使得光電傳感器、回轉羅盤、位移傳感器、霍爾傳感器這樣的感應
裝置正確的同動漫環境內射擊器的瞄準機構實時運行,有些動漫場所下,還能夠實現鎖定
那里就能擊中那里,在某些條件下能夠實現實地感覺還能靈活射擊,然而因為動漫機還是
不能移動,這樣操作者把光電傳感器、回轉羅盤、位移傳感器、霍爾傳感器這樣的感應裝置
越過動漫機展示區域做大幅度調向之際,用實際弧度去鎖定就會發生操作者必須把光電傳
感器、回轉羅盤、位移傳感器、霍爾傳感器這樣的感應裝置無法實現其實際弧度去鎖定對
象,這樣就會失真,第三種為佩戴模擬對抗系統,但是費用太昂貴,無法普及。

發明內容

本發明的目的提供一種動漫制作方法,首先構造動漫制作系統,其含有射擊器組
件與足部操縱組件,所述的射擊器組件包括射擊器主體、液晶屏、位置傳感器、第一處理器
與第一控制板,該液晶屏安裝于射擊器主體上,位置傳感器、第一處理器安裝在射擊器主體
中,所述的液晶屏、位置傳感器、處理器都各自同控制板相連接,操作者握持所述的射擊器
組件;所述的足部操縱組件包括罩狀體、若干應力傳感器、第二處理器與第二控制板,所述
的若干應力傳感器、第二處理器與第二控制板安裝于罩狀體中,所述的若干應力傳感器、第
二處理器均各自同第二控制板相連,所述的足部操縱組件放在水平面上,操作者足部踏在
它表面;所述的射擊器組件與足部操縱組件都同微機相連;然后所述的位置傳感器將射擊
器組件的位置信號通過處理器處理成微機可識別的瞄準具/瞄準器移動控制信號,并將此
路信號發送至微機,用于控制動漫場景中瞄準具/瞄準器的移動,同時視頻圖像由微機的傳
輸單元反饋到射擊器組件上的液晶屏中,再通過調整射擊器主體上的調整轉鈕來調節射擊
器組件在真實空間中,以操作者接觸射擊器主體的肩部和腰部為軸運動時,對應的瞄準具/
瞄準器在動漫場景中的偏移弧度,并將瞄準具/瞄準器的偏移弧度與射擊器組件的調到一
致,來達到等角的空中瞄準功能;所述操作者站在罩狀體上,通過罩狀體將身體移動重心、
下蹲、跳或轉身運動時產生的不同大小及分布的矢量作用力傳遞給若干應力傳感器,再通
過處理器將若干應力傳感器傳來的信號處理成微機可識別的運動控制信號,并發送至微
機,用于設定及控制動漫場景中角色對應的運動方式。避免了現有技術中的支撐不多的界
面、不能變化的軌跡的動漫、很單調、失真和費用很高的缺陷。

為了克服現有技術中的不足,本發明提供了一種動漫制作方法的解決方案,具體
如下:

一種動漫制作方法,首先構造動漫制作系統,其含有射擊器組件與足部操縱組件,
所述的射擊器組件包括射擊器主體101、液晶屏、位置傳感器、第一處理器102與第一控制板
132,該液晶屏安裝于射擊器主體101上,位置傳感器、第一處理器102安裝在射擊器主體101
中,所述的液晶屏、位置傳感器、處理器102都各自同控制板132相連接,操作者握持所述的
射擊器組件;所述的足部操縱組件包括罩狀體117、若干應力傳感器118、第二處理器119與
第二控制板155,所述的若干應力傳感器118、第二處理器119與第二控制板155安裝于罩狀
體117中,所述的若干應力傳感器118、第二處理器119均各自同第二控制板155相連,所述的
足部操縱組件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射擊器組件與足部操縱組件
都同微機137相連;

然后所述的位置傳感器將射擊器組件的位置信號通過處理器102處理成微機137
可識別的瞄準具/瞄準器127移動控制信號,并將此路信號發送至微機137,用于控制動漫場
景中瞄準具/瞄準器127的移動,同時視頻圖像由微機的傳輸單元反饋到射擊器組件上的液
晶屏中,再通過調整射擊器主體101上的調整轉鈕110來調節射擊器組件在真實空間中,以
操作者接觸射擊器主體101的肩部和腰部為軸運動時,對應的瞄準具/瞄準器127在動漫場
景中的偏移弧度,并將瞄準具/瞄準器127的偏移弧度與射擊器組件的調到一致,來達到等
角的空中瞄準功能;所述操作者站在罩狀體117上,通過罩狀體117將身體移動重心、下蹲、
跳或轉身運動時產生的不同大小及分布的矢量作用力傳遞給若干應力傳感器118,再通過
處理器119將若干應力傳感器118傳來的信號處理成微機137可識別的運動控制信號,并發
送至微機137,用于設定及控制動漫場景中角色對應的運動方式。

所述的液晶屏用來讓操作者觀察到動漫的界面129的設備。

所述的位置傳感器還配套回轉羅盤105與位移傳感器106,也能夠配套回轉羅盤、
位移傳感器和霍爾傳感器,甚至能夠為攝像頭107。

所述的射擊器主體101帶有用于讓操作者靈活設置動漫內相應按鈕的定制化操作
按鈕109;用來射擊器主體101朝向的實際偏移幅度同動漫背景內的模擬瞄準具/瞄準器127
的調整轉鈕110;用來設置防顫性能操縱區域的防顫操縱轉鈕136。

所述的射擊器主體101安裝著操縱動漫內射擊器重裝彈夾的鎖扣111;選取射擊方
式的單發、三發點射或者連發的機構112;用來架設撐桿124、手柄125、瞄準鏡126的槽道
113;抖動/沖擊模擬機構114;與在頰部靠近射擊器主體101之際,主動打開動漫內準確射擊
界面128,并且切斷模擬瞄準具/瞄準器127防顫性能的接觸頰部的起動器115;能夠設定成
射擊按鈕的擊發器135;用來均衡射擊器主體101頭部安裝的液晶屏質量的金屬塊116。

本發明的優勢在于:此方法讓射擊器主體101的真實指向與動漫場景中瞄準具/瞄
準器127重合,且通過位置傳感器和處理器102讓動漫場景中瞄準具/瞄準器127移動時的偏
移弧度與射擊器主體101在真實空間中運動時的偏移弧度時刻保持一致,從而達到了接近
操作者進入動漫中,肩抵真槍對目標等角瞄準的狀態,同時還支持手腳并用操作動漫,且能
支持多數主流射擊動漫。

附圖說明

圖1為本發明的動漫制作系統的整體結構示意圖。

圖2為本發明的有線連接示意圖。

圖3為本發明的射擊器組件示意圖。

圖4為本發明的位置傳感器的一種構造示意圖。

圖5為本發明的位置傳感器的另一種構造示意圖。

圖6為本發明的部分散件圖。

圖7為本發明的瞄準示意圖。

圖8為本發明的另一個組件的示意圖。

具體實施方式

下面結合附圖和實施例對發明內容作進一步說明:

參照圖1-圖8所示,動漫制作方法,構造動漫制作系統,其含有射擊器組件與足部
操縱組件,所述的射擊器組件包括射擊器主體101、液晶屏、位置傳感器、第一處理器102與
第一控制板132,該液晶屏安裝于射擊器主體101上,位置傳感器、第一處理器102安裝在射
擊器主體101中,所述的液晶屏、位置傳感器、處理器102都各自同控制板132相連接,操作者
握持所述的射擊器組件;所述的足部操縱組件包括罩狀體117、若干應力傳感器118、第二處
理器119與第二控制板155,所述的若干應力傳感器118、第二處理器119與第二控制板155安
裝于罩狀體117中,所述的若干應力傳感器118、第二處理器119均各自同第二控制板155相
連,所述的足部操縱組件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射擊器組件與足部
操縱組件都同微機137相連。所述的液晶屏用來讓操作者觀察到動漫的界面129的設備。所
述的位置傳感器還配套回轉羅盤105與位移傳感器106,也能夠配套回轉羅盤、位移傳感器
和霍爾傳感器,甚至能夠為攝像頭107,這些感應裝置方法不一,但均于立體區域中定位射
擊器主體101的實時狀態而設。所述的射擊器主體101帶有用于讓操作者靈活設置動漫內相
應按鈕的定制化操作按鈕109;用來射擊器主體101朝向的實際偏移幅度同動漫背景內的模
擬瞄準具/瞄準器127的調整轉鈕110;用來設置防顫性能操縱區域的防顫操縱轉鈕136。所
述的射擊器主體101安裝著操縱動漫內射擊器重裝彈夾的鎖扣111;選取射擊方式的單發、
三發點射或者連發的機構112;用來架設撐桿124、手柄125、瞄準鏡126的槽道113;抖動/沖
擊模擬機構114;與在頰部靠近射擊器主體101之際,主動打開動漫內準確射擊界面128,并
且切斷模擬瞄準具/瞄準器127防顫性能的接觸頰部的起動器115;能夠設定成射擊按鈕的
擊發器135;用來均衡射擊器主體101頭部安裝的液晶屏質量的金屬塊116。所述的位置傳感
器將射擊器組件的位置信號通過處理器102處理成微機137可識別的瞄準具/瞄準器127移
動控制信號,并將此路信號發送至微機137,用于控制動漫場景中瞄準具/瞄準器127的移
動,同時視頻圖像由微機的傳輸單元反饋到射擊器組件上的液晶屏中,再通過調整射擊器
主體101上的調整轉鈕110來調節射擊器組件在真實空間中,以操作者接觸射擊器主體101
的肩部和腰部為軸運動時,對應的瞄準具/瞄準器127在動漫場景中的偏移弧度,并將瞄準
具/瞄準器127的偏移弧度與射擊器組件的調到一致,來達到等角的空中瞄準功能;所述操
作者站在罩狀體117上,通過罩狀體117將身體移動重心、下蹲、跳或轉身運動時產生的不同
大小及分布的矢量作用力傳遞給若干應力傳感器118,再通過處理器119將若干應力傳感器
118傳來的信號處理成微機137可識別的運動控制信號,并發送至微機137,用于設定及控制
動漫場景中角色對應的運動方式。

以上所述,僅是本發明的較佳實施例而已,并非對本發明作任何形式上的限制,雖
然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人
員,在不脫離本發明技術方案范圍內,當可利用上述揭示的技術內容做出些許更動或修飾
為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案內容,依據本發明的技術實質,在
本發明的精神和原則之內,對以上實施例所作的任何簡單的修改、等同替換與改進等,均仍
屬于本發明技術方案的保護范圍之內。

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一種 動漫 制作方法
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