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全觸屏賽車漂移操作方式.pdf

摘要
申請專利號:

CN201510680064.5

申請日:

2015.10.19

公開號:

CN105251205A

公開日:

2016.01.20

當前法律狀態:

實審

有效性:

審中

法律詳情: 實質審查的生效IPC(主分類):A63F 13/2145申請日:20151019|||公開
IPC分類號: A63F13/2145(2014.01)I; A63F13/42(2014.01)I; A63F13/803(2014.01)I 主分類號: A63F13/2145
申請人: 珠海網易達電子科技發展有限公司
發明人: 李博
地址: 519000廣東省珠海市香洲區南灣北路32號V12文化創意產業園2棟3層
優先權:
專利代理機構: 北京文苑專利代理有限公司11516 代理人: 王婧
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201510680064.5

授權公告號:

|||

法律狀態公告日:

2016.02.17|||2016.01.20

法律狀態類型:

實質審查的生效|||公開

摘要

本發明涉及一種全觸屏賽車漂移操作方式,包括:在游戲運行過程中,檢測是否發生用戶觸摸手機屏幕的觸摸事件以及手指滑動動作;判斷手機屏幕上發生所述觸摸事件的位置;根據手機屏幕上發生觸摸事件的位置來發出游戲指令。本發明的全觸屏賽車漂移操作方式,在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手機屏幕的觸摸事件的發生以及手指滑動動作,然后根據手機屏幕上發生觸摸事件的位置來發出游戲指令,設計原理科學,操控簡便,規則簡單,能使用戶獲得良好的游戲體驗,并可以有效避免用戶在游戲過程中產生過度疲勞。

權利要求書

1.一種全觸屏賽車漂移操作方式,其特征在于,包括:
在游戲運行過程中,檢測是否發生用戶觸摸手機屏幕的觸摸事件以及手指
滑動動作。
判斷手機屏幕上發生所述觸摸事件的位置。
設定手機屏幕的左側一半部分發生觸摸事件時發出賽車左轉指令。
設定手機屏幕的右側一半部分發生觸摸事件時發出賽車右轉指令。
設定手機屏幕的左右兩側同時發生觸摸事件時發出賽車漂移指令,先發生
觸摸事件的一側的方向為漂移方向。
設定手機屏幕上任意位置發生觸摸事件并且發生手指向下滑動的動作時發
出賽車剎車或倒車指令。
2.根據權利要求1所述的手機游戲操控方法,其特征在于,當手機觸摸屏
未檢測到觸摸事件時,手機不發出游戲指令。

說明書

全觸屏賽車漂移操作方式

技術領域

本發明屬于游戲應用技術領域,具體涉及一種全觸屏賽車漂移操作方式。

背景技術

隨著手機功能的不斷強大,基于手機的游戲開發變得十分火熱。近幾年,
采用觸摸屏作為人機交互方式的移動終端,例如手機、平板電腦等,讓用戶能
夠更加簡單快捷地操作游戲,獲得了良好的用戶體驗。然而當前的手機游戲操
作方式設計不合理,操作不方便,很容易導致用戶疲勞,不能使用戶獲得良好
的游戲體驗。

發明內容

針對上述現有技術中存在的問題,本發明的目的在于提供一種可避免出現
上述技術缺陷的全觸屏賽車漂移操作方式。

為了實現上述發明目的,本發明采用的技術方案如下:

一種全觸屏賽車漂移操作方式,包括:

在游戲運行過程中,檢測是否發生用戶觸摸手機屏幕的觸摸事件以及手指
滑動動作。

判斷手機屏幕上發生所述觸摸事件的位置。

設定手機屏幕的左側一半部分發生觸摸事件時發出賽車左轉指令。

設定手機屏幕的右側一半部分發生觸摸事件時發出賽車右轉指令。

設定手機屏幕的左右兩側同時發生觸摸事件時發出賽車漂移指令,先發生
觸摸事件的一側的方向為漂移方向。

設定手機屏幕上任意位置發生觸摸事件并且發生手指向下滑動的動作時發
出賽車剎車或倒車指令。

進一步地,當手機觸摸屏未檢測到觸摸事件時,手機不發出游戲指令。

本發明的全觸屏賽車漂移操作方式,在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手
機屏幕的觸摸事件的發生以及手指滑動動作,然后根據手機屏幕上發生觸摸事
件的位置來發出游戲指令,設計原理科學,操控簡便,規則簡單,能使用戶獲
得良好的游戲體驗,并可以有效避免用戶在游戲過程中產生過度疲勞。

附圖說明

圖1為本發明的流程圖。

具體實施方式

為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,下面結合附圖和具
體實施例對本發明做進一步說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以
解釋本發明,并不用于限定本發明。

一種全觸屏賽車漂移操作方式,包括:

在游戲運行過程中,檢測是否發生用戶觸摸手機屏幕的觸摸事件以及手指
滑動動作;

判斷手機屏幕上發生所述觸摸事件的位置;

設定手機屏幕的左側一半部分發生觸摸事件時發出賽車左轉指令;

設定手機屏幕的右側一半部分發生觸摸事件時發出賽車右轉指令;

設定手機屏幕的左右兩側同時發生觸摸事件時發出賽車漂移指令,先發生
觸摸事件的一側的方向為漂移方向;

設定手機屏幕上任意位置發生觸摸事件并且發生手指向下滑動的動作時發
出賽車剎車或倒車指令。當手機觸摸屏未檢測到觸摸事件時,手機不發出游戲
指令。

如圖1所示,具體在操作游戲過程中,先檢測用戶觸摸手機屏幕的觸摸事
件的發生以及手指滑動動作,然后判斷手機屏幕上發生所述觸摸事件的位置。

本發明所涉及的游戲為賽車游戲,采用觸屏操作方式,手機屏幕游戲界面
上設置有加速菜單,手指觸摸后能夠使賽車自動加速。當檢測到手機屏幕的左
側一半部分發生觸摸事件時發出賽車左轉指令;當檢測到手機屏幕的右側一半
部分發生觸摸事件時發出賽車右轉指令;當檢測到手機屏幕的左右兩側同時發
生觸摸事件時發出賽車漂移指令,先發生觸摸事件的一側的方向為漂移方向;
當用戶手指在屏幕任意位置點擊即在手機屏幕上任意位置發生觸摸事件并且發
生手指向下滑動的動作時發出賽車剎車或倒車指令。當手機觸摸屏未檢測到觸
摸事件時,手機不發出游戲指令。點擊手機屏幕的左側部分向上滑動釋放或點
擊左側道具欄可以施放左側道具欄道具;點擊手機屏幕的右側部分向上滑動釋
放或點擊右側道具欄可以施放右側道具欄道具;點擊手機屏幕左側一半屏幕可
以控制賽車左轉;點擊手機屏幕右側一半屏幕可以控制賽車右轉;雙手同時點
擊手機屏幕兩側,觸發賽車漂移,先點擊的一側為漂移方向;在手機屏幕的任
意位置點擊并向下滑動并保持點擊狀態可以使賽車剎車或倒車。

在游戲時,玩家控制賽車在沿著起始方向完成比賽指定的圈數,通過終點
線為完成比賽。第一個選手通過終點線后倒計時10秒即結束比賽,沒有達到終
點的玩家為未完成。玩家在起止點處來回經過,不計入圈數。玩家在到達終點
線后不能再控制賽車方向以及漂移,賽車固定在原地,但可以使用道具。玩家
在進入在線對戰模式后可選擇自己創建房間或快速加入;在線對戰可選擇道具
賽或者競速賽;創建者在創建房間后可根據自己的水平來選擇不同難易程度的
地圖;通過參與在線對戰模式,玩家可獲得PVP積分,名次越高,獲得的積分
則越多,積分還可以用于積分商城來換取物品。游戲方式有接力賽、錦標賽、
賞金賽三種方式,接力賽:創建接力賽后可邀請其他玩家進行參與,每位玩家
接力完成賽事,完成后則按照個人的成績來獲得獎勵;錦標賽:玩家通過支付
報名費用和消耗汽油來獲得參加錦標賽的資格,每天根據個人的最佳排名成績
來贏取獎勵;賞金賽:在固定的時間段開放賞金賽,玩家參與賞金賽的次數也
有所限制。賞金賽是多人競賽,參與普通組和鉆石組所獲得的獎勵也有所不同。

車隊是玩家們的社交集合,車隊系統提供給玩家們交互的機會,玩家通過
參加車隊的活動,提升車隊等級,同時增強自己的技術和實力。車隊有等級積
分,等級越高,可加入人數越多。建立車隊需要購買車隊創建卡,以車隊為核
心,在隊長和長老的管理下開展活動,不斷發展壯大。車隊的頭銜不同,賦予
的責任和權限也不同,通過頭銜和職位來進行車隊的管理。車隊內的玩家每天
可通過進行車隊賽事或PVP等各項活動來贏取積分,車隊系統提供大量獎勵給
玩家。

本發明的全觸屏賽車漂移操作方式,在游戲運行過程中,檢測用戶觸摸手
機屏幕的觸摸事件的發生以及手指滑動動作,然后根據手機屏幕上發生觸摸事
件的位置來發出游戲指令,設計原理科學,操控簡便,規則簡單,能使用戶獲
得良好的游戲體驗,并可以有效避免用戶在游戲過程中產生過度疲勞。

以上所述實施例僅表達了本發明的實施方式,其描述較為具體和詳細,但
并不能因此而理解為對本發明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領域的
普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改
進,這些都屬于本發明的保護范圍。因此,本發明專利的保護范圍應以所附權
利要求為準。

關 鍵 詞:
全觸屏 賽車 漂移 操作 方式
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