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針對移動通信終端提供觸感效果.pdf

摘要
申請專利號:

CN200910004283.6

申請日:

2009.02.24

公開號:

CN101616213B

公開日:

2015.01.07

當前法律狀態:

授權

有效性:

有權

法律詳情: 授權|||實質審查的生效|||公開
IPC分類號: G06F3/01; H04W88/02(2009.01)I; H04M1/247 主分類號: G06F3/01
申請人: LG電子株式會社
發明人: 尹周炳; 金鐘煥
地址: 韓國首爾
優先權: 2008.06.25 KR 10-2008-0060358
專利代理機構: 北京三友知識產權代理有限公司 11127 代理人: 黃綸偉
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法律狀態
申請(專利)號:

CN200910004283.6

授權公告號:

101616213B||||||

法律狀態公告日:

2015.01.07|||2010.02.24|||2009.12.30

法律狀態類型:

授權|||實質審查的生效|||公開

摘要

針對移動通信終端提供觸感效果。提供了一種移動終端和控制該移動終端的方法。該方法包括:在觸摸屏上顯示至少一個對象,該對象被劃分成多個觸感區;接收針對該對象的任何一個觸感區的觸摸信號;以及輸出用于控制觸感模塊根據接收到的觸摸信號以產生觸感效果的控制信號。因此,用戶可以根據觸摸感覺容易地確定已經觸摸了該對象的哪個觸感區。

權利要求書

權利要求書
1.  一種控制移動終端的方法,該方法包括以下步驟:
在觸摸屏上顯示至少一個對象,所述對象被劃分成多個觸感區;
接收針對所述對象的任何一個所述觸感區的觸摸信號;以及
輸出用于控制觸感模塊根據接收到的所述觸摸信號來產生觸感效果的控制信號。

2.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括:
使得所述觸感模塊能夠響應于所述控制信號來產生與針對其接收所述觸摸信號的所述觸感區相對應的觸感效果。

3.  根據權利要求1所述的方法,其中所述對象包括與所述移動終端的操作的控制相關聯的菜單圖標、控制圖標、觸摸鍵以及圖像。

4.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括以與其他對象不同的方式顯示所述對象,以使得相對于其他對象容易地識別所述對象。

5.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括:如果所述對象被選擇,則執行與所述對象相對應的預定操作。

6.  根據權利要求5所述的方法,該方法還包括:輸出用于在所述預定操作期間控制所述觸感模塊來產生與所述預定操作相對應的觸感效果的控制信號。

7.  根據權利要求2所述的方法,該方法還包括:如果接收到針對所述觸摸屏中的除針對所述對象之外的觸摸信號,則終止產生所述觸感效果。

8.  根據權利要求1所述的方法,其中所述觸感效果為振動。

9.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括將與所述觸感效果相對應的圖像顯示在所述觸摸屏上。

10.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括提供用于設置所述觸感區的菜單。

11.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括:
提供用于針對各所述觸感區設置觸感效果的類型、強度以及模式中的至少一項的菜單。

12.  根據權利要求1所述的方法,該方法還包括:如果接近傳感器產生指示存在靠近任何一個所述觸感區的實體的接近信號,則輸出控制信號,該控制信號用于控制所述觸感模塊響應于所述接近信號來產生與所述實體靠近的所述觸感區相對應的觸感效果。

13.  一種移動終端,該移動終端包括:
觸摸屏,該觸摸屏被配置為顯示至少一個對象,所述對象被劃分成多個觸感區;
觸感模塊,該觸感模塊被配置為產生觸感效果;以及
控制器,該控制器接收針對所述對象的任何一個所述觸感區的觸摸信號,并控制所述觸感模塊來產生與針對其接收所述觸摸信號的所述觸感區相對應的觸感效果。

14.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述對象包括與所述移動終端的操作的控制相關聯的菜單圖標、控制圖標、觸摸鍵以及圖像。

15.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述控制器以與其他對象不同的方式顯示所述對象,從而容易地識別所述對象。

16.  根據權利要求13所述的移動終端,其中,如果接收到針對所述觸摸屏中的除針對所述對象之外的觸摸信號,則所述控制器終止產生所述觸感效果。

17.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述觸感效果為振動。

18.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述控制器將與所述觸感效果相對應的圖像顯示在所述觸摸屏上。

19.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述控制器將用于設置所述觸感區的菜單顯示在所述觸摸屏上。

20.  根據權利要求13所述的移動終端,其中所述控制器將用于針對各所述觸感區設置觸感效果的類型、強度以及模式中的至少一項的菜單顯示在所述觸摸屏上。

21.  根據權利要求13所述的移動終端,該移動終端還包括:
接近傳感器,所述接近傳感器被配置為確定是否存在靠近任何一個所述觸感區的實體,并產生接近信號,該接近信號指示所述實體所靠近的觸感區以及所述實體與所述實體所靠近的觸感區之間的接近度,
其中所述控制器控制所述觸感模塊以響應于所述接近信號產生與所述實體所靠近的觸感區相對應的觸感效果。

22.  一種包括輸入機制和輸出機制的移動終端,其中所述輸入機制具有表面,所述表面被虛擬地劃分成至少兩個分離區,其中第一區提供第一觸覺而第二區提供第二觸覺,其中用戶響應于對所述第一區和所述第二區的觸摸來識別所述第一觸覺和第二觸覺的區別,這種觸覺上的所述區別使得用戶能夠檢測所述移動終端的功能的改變或所述移動終端產生的輸出。

說明書

說明書針對移動通信終端提供觸感效果
技術領域
本發明涉及移動終端和控制該移動終端的方法,該移動終端根據移動終端顯示的信息內容或移動終端的設置狀態來提供各種觸感效果。
背景技術
本申請要求2008年6月25日在韓國知識產權局提交的韓國專利申請10-2008-0060358的優先權,這里并入其全部內容。
移動終端是可以為用戶提供各種服務(例如,話音呼叫服務、視頻呼叫服務、信息輸入/輸出服務以及數據儲存服務)的便攜式設備。隨著移動終端提供的服務類型多樣化,越來越多移動終端已經配備有各種復雜的功能(例如,捕捉照片或動態圖片、播放音樂文件或動態圖像文件、提供游戲程序、接收廣播節目以及提供無線互聯網服務),并由此演進成多媒體播放器。
已經開發了使用戶能夠容易搜索并選擇期望的功能的各種用戶接口(UI)環境。此外,由于將移動終端考慮為能夠表達用戶個性的個性化物品的增長趨勢,對移動終端的各種設計需求(諸如,雙面液晶顯示器(LCD)或全觸摸屏)不斷增長。
在諸如移動通信終端的有限顯示設備中,對在不損害移動終端的移動性和便攜性的情況下為移動終端的UI設備(例如,顯示設備或鍵盤)分配足夠空間存在限制。此外,常規移動終端僅使用有限的UI空間或簡單的音效來提供操作狀態信息或對用戶命令進行響應。
因此,對于利用有效并且易用的用戶接口來控制移動終端的操作的系統和方法存在需求。
發明內容
根據一個實施方式,提供了一種當檢測到特定輸入或輸出時產生觸感效果的移動終端。該移動終端的用戶可以配置產生觸感效果的方式。例如,如果通過振動機制來產生觸感效果,則用戶可以設置當向移動終端提供特定輸入時或者當移動終端產生特定輸出時要產生的振動的級別。因此,以這樣的方式來監測移動終端的輸入和輸出,即,例如當檢測到包括特定詞語或特定輸出(例如,具有特定明暗度或移動級別的動態圖片的回放)的消息時,產生與檢測到的輸入或輸出相關聯的特定觸感效果。用戶可以根據輸入和輸出的不同級別或類型設置不同級別或類型的觸感效果。
在一個實施方式中,移動終端包括輸入機制和輸出機制,其中輸入機制具有這樣的表面,即,該表面被虛擬劃分成至少兩個分離區,其中這兩個分離區以這樣的方式提供觸覺,即,第一區提供第一觸覺而第二區提供第二觸覺,其中用戶響應于對第一區和第二區的觸摸來識別第一觸覺和第二觸覺的區別,其中這種觸覺上的所述區別使得用戶能夠檢測到移動終端的功能的改變或移動終端產生的輸出。
在一個實施方式中,提供了一種移動終端和控制移動終端的方法,該移動終端將對象(例如,用于控制移動終端的操作的圖標或圖像)劃分成一個或更多個觸感區,并針對觸感區提供不同的觸感效果。一種控制移動終端的方法包括:在觸摸屏上顯示至少一個對象,該對象被劃分成多個觸感區;接收針對該對象的任何一個觸感區的觸摸信號;以及輸出用于控制觸感模塊以產生觸感效果的控制信號。
在一個實施方式中,一種移動終端包括:觸摸屏,該觸摸屏被配置為顯示至少一個對象,所述對象被劃分成多個觸感區;觸感模塊,該觸感模塊被配置為產生觸感效果;以及控制器,該控制器接收針對該對象的任何一個觸感區的觸摸信號,并控制觸感模塊產生與針對其接收觸摸信號的觸感區相對應的觸感效果。
根據另一方面,提供了一種方法,該方法包括在觸摸屏上顯示至少一個對象,所述對象被劃分成多個觸感區。該方法包括接收針對對象的任何一個觸感區的觸摸信號;以及輸出用于控制觸感模塊以產生觸感效果的控制信號。
通過參照附圖詳細描述本發明的優選實施方式,將使得本發明上面和其他的特征與優點更加顯見。
附圖說明
圖1例示了根據一個示例性實施方式的移動終端的框圖;
圖2例示了圖1中示出的移動終端的正面立體圖;
圖3例示了圖1中示出的移動終端的背面立體圖;
圖4例示了根據一個示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖5例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖6例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖7例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖8例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖9例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖10例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖;
圖11例示了用于說明接近傳感器的操作的圖;
圖12到14例示了用于說明接近區和觸感區的圖;
圖15到24例示了用于說明如何根據圖1中示出的移動終端的顯示單元顯示的畫面圖像中的改變來產生觸感效果的圖;
圖25到31例示了用于說明在播放動態圖像文件期間如何產生并儲存觸感效果的圖;
圖32到42例示了用于說明如何根據圖1中示出的移動終端的顯示模塊的屏幕上顯示的信息內容來產生觸感效果的圖;以及
圖43到50例示了用于說明如何針對不同對象區產生不同觸感效果的圖。
具體實施方式
這里使用的術語“移動終端”可以指移動電話、智能電話、膝上型筆記本計算機、數字廣播接收器、個人數字助理(PDA)、便攜式多媒體播放器(PMP)或導航設備。圖1例示了根據本發明的一個實施方式的移動終端100的框圖。參照圖1,移動終端100可以包括無線通信單元110、音頻/視頻(A/V)輸入單元120、用戶輸入單元130、檢測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180以及電源單元190。無線通信單元110、A/V輸入單元120、用戶輸入單元130、檢測(sensing)單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180以及電源單元190中的兩個或更多個可以被合并成單個單元,或者無線通信單元110、A/V輸入單元120、用戶輸入單元130、檢測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180以及電源單元190中的一些可以被劃分成兩個或更多個更小的單元。
無線通信單元110可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊113、無線互聯網模塊115、短距離通信模塊117、全球定位系統(GPS)模塊119。廣播接收模塊111通過廣播信道從外部廣播管理服務器接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播信道的示例包括衛星信道和地面信道。廣播管理服務器可以是這樣的服務器,即生成廣播信號和/或廣播相關信息并傳輸生成的廣播信號和/或生成的廣播相關信息,或者是這樣的服務器,即接收并接著傳輸先前生成的廣播信號和/或先前生成的廣播相關信息。
廣播相關信息的示例包括廣播信道信息、廣播節目信息以及廣播服務提供商信息。廣播信號的示例包括電視廣播信號、收音廣播信號、數據廣播信號,或者數據廣播信號與電視廣播信號或收音廣播信號中的任一個的組合。可以通過移動通信網絡將廣播相關信息提供給移動終端100。在這種情況下,可以由移動通信模塊113而不是由廣播接收模塊111接收廣播相關信息。廣播相關信息可以具有各種形式,例如,數字多媒體廣播(DMB:digital multimedia broadcasting)的電子節目指南(EPG)、手持數字視頻廣播(DVB-H:digital video broadcast-handheld)的電子業務指南(ESG)等。
廣播接收模塊111可以使用各種廣播系統(例如,地面數字多媒體廣播(DMB-T:digital multimedia broadcasting-terrestrial)、衛星數字多媒體廣播(DMB-S:digital multimedia broadcasting-satellite)、僅媒體前向鏈路(MediaFLO:Media Forward Link Only)、手持數字視頻廣播(DVB-H:digital video broadcast-handheld)、綜合業務地面數字廣播(ISDB-T:integrated services digital broadcasting-terrestrial))來接收廣播信號。此外,廣播接收模塊111可以被配置為適合于這里闡述的廣播系統以外的幾乎所有類型的廣播系統。廣播接收模塊111接收到的廣播信號和/或廣播相關信息可以被儲存在存儲器160中。
移動通信模塊113通過移動通信網絡將無線信號發送到基站、外部終端以及服務器中的至少一個,或者從其中的至少一個接收無線信號。根據移動終端100是發送/接收話音呼叫信號、視頻呼叫信號還是文本/多媒體消息,無線信號可以包括各種類型的數據。移動通信模塊113可以是用于無線接入互聯網的模塊。移動通信模塊113可以被嵌入在移動終端100內,或者可以被安裝在外部設備中。短距離通信模塊117可以是用于短距離通信的模塊。短距離通信模塊117可以使用諸如藍牙、射頻識別(RFID)、紅外數據聯盟(IrDA:Infrared data association)、超寬帶(UWB)、ZigBee的各種短距離通信技術。
GPS模塊119可以從多個GPS衛星接收位置信息。A/V輸入單元120可以被用來接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機模塊121和麥克風模塊123。相機模塊121在視頻呼叫模式或圖像捕捉模式期間處理各種圖像幀(例如,由圖像傳感器捕捉的靜態圖像或動態圖像)。相機模塊121處理的圖像幀可以由顯示模塊151顯示。可以將相機模塊121處理的圖像幀儲存在存儲器160中,或者可以通過無線通信單元110將該處理后的圖像幀發送到移動終端100的外部。移動終端100可以包括兩個或更多個相機模塊121。
麥克風模塊123在呼叫模式、記錄模式或話音識別模式期間使用麥克風來接收外部聲音信號,并將該聲音信號轉換成電子聲音數據。在呼叫模式下,移動通信模塊113可以將電子聲音數據轉換成易于發送給移動通信基站的數據,并接著輸出通過該轉換所獲得的數據。麥克風模塊123可以使用各種噪音去除算法來去除在接收外部聲音信號期間可能產生的噪音。用戶輸入單元130基于用來控制移動終端100的操作的用戶輸入產生鍵輸入數據。用戶輸入單元130可以被實現為鍵盤、薄膜開關、觸摸板(靜壓式或恒電式(constant electricity))、滾輪(jog wheel)、撥動開關(jog switch)等。具體來說,如果用戶輸入單元130被實現為觸摸板并與顯示模塊151一同形成相互(mutual)層結構,則輸入單元130和顯示模塊151可以被總稱為觸摸屏。
檢測單元140確定移動終端100的當前狀態,例如移動終端是打開還是閉合、移動終端100的位置以及移動終端100是否與用戶接觸,并且生成用來控制移動終端100的操作的檢測信號。例如,當移動終端100是滑蓋式移動電話時,檢測單元140可以確定移動電話100是打開還是閉合。此外,檢測單元140可以確定:移動終端100是否由電源單元190供電,以及接口單元170是否與外部設備連接。
檢測單元140可以包括接近傳感器141。接近傳感器141可以在和實體沒有任何機械接觸的情況下,確定是否存在位于附近并且正在靠近移動終端100的實體。更具體地說,接近傳感器141可以通過檢測交變磁場的變化或靜態電容的變化速率來檢測位于附近并且正在靠近的實體。檢測單元140可以包括兩個或更多個接近傳感器141。輸出單元150可以輸出音頻信號、視頻信號以及告警信號。輸出單元150可以包括顯示模塊151、音頻輸出模塊153、告警模塊155以及引入觸感技術的觸感模塊157。
觸感技術是指通過向用戶施加力、振動和/或運動的觸摸感覺來與用戶以進行交互的技術。這種機械仿真可以被用來幫助創建虛擬對象(例如,計算環境中存在的對象)、用來控制這種虛擬對象,并用來增強對機器和設備(例如,移動終端)的控制。例如,觸感技術使得可以通過允許創建精細控制的觸感虛擬對象來詳細研究人類的觸摸感覺如何工作。這些對象可以被用來系統地探查人類的觸感能力。
顯示模塊151可以顯示移動終端100處理的各種信息。例如,如果移動終端100處于呼叫模式,則顯示模塊151可以顯示用于發起或接收呼叫的用戶接口(UI)或圖形用戶接口(GUI)。如果移動終端100處于視頻呼叫模式或圖像捕捉模式,則顯示模塊151可以顯示用于捕捉或接收圖像的UI或GUI。如上所述,如果顯示模塊151和用戶輸入單元130形成相互層結構并因此被實現為觸摸屏,則顯示模塊151不僅可以被用作輸出設備,還可以被用作輸入設備。顯示模塊151可以包括液晶顯示器(LCD)、薄膜晶體管(TFT)-LCD、有機發光二極管(OLED)、柔性顯示器以及三維(3D)顯示器中的至少一種。移動終端100可以包括兩個或更多個顯示模塊151。例如,移動終端100可以包括外部顯示模塊(未示出)和內部顯示模塊(未示出)。
音頻輸出模塊153可以在呼叫接收模式、呼叫模式、記錄模式、話音識別模式或廣播接收模式期間輸出由無線通信單元110接收到的音頻數據,或者可以輸出存儲器160中存在的音頻數據。此外,音頻輸出模塊153可以輸出與移動終端100的功能(例如,接收呼叫或消息)相關聯的各種聲音信號。音頻輸出模塊153可以包括揚聲器和蜂鳴器。
告警模塊155可以輸出指示移動終端100中的事件發生的告警信號。這些事件的示例包括接收到呼叫信號、接收到消息以及接收到鍵信號。告警模塊155輸出的告警信號的示例包括音頻信號、視頻信號以及振動信號。一旦接收到呼叫信號或消息,告警模塊155就可以輸出信號。此外,告警模塊155可以接收鍵信號,并且可以輸出作為鍵信號的反饋的信號。一旦告警單元輸出信號,用戶便可以識別到事件已經發生。用于向用戶通知事件的發生的信號可以由顯示模塊151或音頻輸出模塊153輸出。
觸感模塊157可以提供能夠被用戶感知的各種觸感效果(例如,振動)。如果觸感模塊157產生振動作為觸感效果,則觸感模塊157產生的振動的強度和模式可以以各種方式改變。觸感模塊157可以合成不同的振動效果并且可以輸出合成后的結果。或者,觸感模塊157可以依次輸出不同的振動效果。
觸感模塊157可以提供振動以外的各種觸感效果,例如使用垂直移動以接觸皮膚表面的針腳陣列獲得的觸感效果、經由注入孔或吸入孔注入或吸入空氣而獲得的觸感效果、向皮膚表面提供刺激而獲得的觸感效果、通過與電極接觸而獲得的觸感效果、使用靜電力獲得的觸感效果,以及通過使用能夠吸收熱或產生熱的設備來實現熱或冷的感覺而獲得的觸感效果。觸感模塊157可以被配置為使用戶能夠利用手指或手臂的運動感覺來識別觸感效果。移動終端100可以包括兩個或更多個觸感模塊157。
存儲器160可以儲存操作控制器180所需的各種程序。此外,存儲器160可以臨時儲存例如電話簿、消息、靜態圖像或動態圖像的各種數據。存儲器160可以包括以下存儲介質中的至少一種:閃存型儲存介質、硬盤型儲存介質、多媒體卡微型儲存介質、卡式存儲器(例如,安全數碼(SD)或極限數碼(XD)存儲器)、隨機存取存儲器(RAM)以及只讀存儲器(ROM)。移動終端100可以操作在互聯網上執行存儲器160的功能的網絡儲存器。
接口單元170可以與能夠連接到移動終端100的外部設備接口連接。接口單元170可以是有線/無線耳機、外部電池充電器、有線/無線數據端口、卡槽(例如,用于存儲卡的卡槽)或訂戶識別模塊(SIM)/用戶識別模塊(UIM)卡、音頻輸入/輸出(I/O)終端、視頻I/O終端或者耳機(earphone)。接口單元170可以從外部設備接收數據,或者可以由外部設備供電。接口單元170可以將外部設備提供的數據發送給移動終端100中的其他組件,或者可以將移動終端100中的其他組件提供的數據發送給外部設備。
如果移動終端100連接到外部源(external cradle),則可以通過接口單元170從該外部源向移動終端供電,并且可以通過接口單元170從該外部源向移動終端發送各種命令信號。控制器180可以控制移動終端100的一般操作。例如,控制器180可以執行關于發起/接收話音呼叫、發送/接收數據或發起/接收視頻呼叫的各種控制操作。控制器180可以包括播放多媒體數據的多媒體播放模塊181。多媒體播放模塊181可以被實現為硬件設備,并且可以被安裝在控制器180內。或者,可以將多媒體播放模塊181實現為軟件程序。
供電單元190由外部電源或內部電源供電,并且為移動終端100中的其他組件供電。移動終端100可以包括有線/無線通信系統和基于衛星的通信系統。移動終端100可以被配置為能夠在將數據按幀或分組進行傳輸的通信系統中工作。下文中將參照圖2和圖3詳細描述移動終端100的外型。為了方便,假設移動終端100是滑蓋式移動電話。然而,本發明并不限于滑蓋式移動電話。相反,本發明可以應用于滑蓋式移動電話以外的各種移動電話。
圖2例示了圖1中示出的移動電話100的正面立體圖。參照圖2,移動終端100包括第一機體100A和配置為能夠沿第一機體100A的至少一個方向滑動的第二機體100B。當第一機體100A與第二機體100B重疊時,移動終端100被確定為閉合。當第一機體100A曝露第二機體100B的至少一部分時,移動終端100被確定為打開。當移動終端100閉合時,移動終端100一般在待機模式下工作,并且用戶可以手動釋放該待機模式。當移動終端100打開時,移動終端100一般在呼叫模式下工作,并且可以被用戶手動或者在經過預定時間量后被自動置為待機模式。
第一機體100A可以包括形成第一機體100A的外型的第一前殼體100A-1和第一后殼體100A-2。在第一前殼體100A-1和第一后殼體100A-2之間的空閑空間內可以安裝各種電子產品。在第一前殼體100A-1和第一后殼體100A-2之間可以附加地設置至少一個中間殼體。第一前殼體100A-1和第一后殼體100A-2可以通過注模而由合成樹脂形成。或者,第一前殼體100A-1和第一后殼體100A-2可以由諸如不銹鋼(STS)或鈦(Ti)的金屬形成。顯示模塊151、第一音頻輸出模塊153a、第一相機121a和第一用戶輸入模塊130a可以被設置在第一機體100A中(并且具體來說,被設置在第一前殼體100A-1中)。
顯示模塊151可以包括從視覺上呈現信息的LCD或OLED。因為觸摸板被配置為與顯示模塊151重疊并由此實現層結構,所以顯示模塊151可以用作觸摸屏。因此,用戶可以簡單地通過觸摸顯示模塊151來向顯示模塊151輸入信息。第一音頻輸出模塊153a可以被實現為聽筒(receiver)或揚聲器。第一相機121a可以被配置為捕捉用戶的靜態圖像或動態圖像。第二機體100B可以包括形成第二機體100B的外型的第二前殼體100B-1和第二后殼體100B-2。
第二用戶輸入模塊130b可以設置在第二機體100B的前部,并且具體來說,被設置在第二前殼體100B-1的前部。第三用戶輸入模塊130c和第四用戶輸入模塊130d、麥克風123以及接口單元170可以被設置在第二前殼體100B-1或第二后殼體100B-2中。第一到第四用戶輸入模塊130a到130d可以被總稱為用戶輸入單元130。用戶輸入單元130可以采用能夠為用戶提供觸覺反饋的各種操縱方法。例如,用戶輸入單元130可以被實現為一旦被用戶推動或觸摸就接收命令或信息的薄膜開關或觸摸板。或者,用戶輸入單元130可以被實現為輪(wheel)、滾輪(jog dial)或操縱桿。
第一用戶輸入模塊130a可以使用戶能夠輸入諸如“開始”、“結束”以及“滾動”的命令。第二用戶輸入模塊130b可以使用戶能夠輸入數字、字符或符號。第三用戶輸入模塊130c和第四用戶輸入模塊130d可以用作激活移動終端100的特定功能的熱鍵。麥克風123可以被配置為能夠接收用戶的話音或其他聲音。接口單元170可以用作使移動終端100能夠與外部設備交換數據的路徑。例如,接口單元170可以是用于以有線或無線方式將耳機連接到移動終端100的連接終端、用于短距離通信的端口,或用于為移動終端100供電的供電端子。
接口單元170可以是SIM或UIM,或者可以是用于外置型卡(例如,用于儲存數據的存儲卡)的卡槽。供電單元190可以被插入在第二后殼體100B-2中。供電單元190可以是可充電電池,并且可以按能夠與第二機體100B附接或分離的方式耦接到第二機體100B上。圖3例示了圖2中示出的移動終端100的背面立體圖。參照圖3,第五用戶輸入模塊130e和第二相機121b可以被設置在第二機體100B的第二后殼體100B-2的后部。第五用戶輸入模塊130e可以是輪式的。此外,第六用戶輸入模塊130f可以被設置在第二機體100B的側邊上。第二相機121b可以具有與圖2中示出的第一相機121a不同的拍照方向。此外,第二相機121b的像素數可以與第一相機121a的像素數不同。
例如,第一相機121a可以被用來在視頻呼叫期間捕捉用戶的臉部圖像,并接著迅速地發送捕捉到的圖像。因此,低像素的相機模塊可以被用作第一相機121a。第二相機121b可以被用來捕捉普通目標的圖像。鑒于第二相機121b捕捉到的圖像一般不需要傳輸,高像素相機模塊可以被用作第二相機121b。相機閃光燈125和反射鏡126可以被設置在第二相機121b的附近。相機閃光燈125在第二相機121b捕捉目標的圖像時照射該目標。用戶可以面向反射鏡126而進行自拍。可以在第二后殼體100B-2中附加地提供第二聲音輸出模塊(未示出)。第二聲音輸出模塊可以與第一音頻輸出模塊153a一起實現立體聲功能。還可以在揚聲器電話模式期間使用第二聲音輸出模塊。
用于接收廣播信號的天線(未示出)可以被設置在第二后殼體100B-2的一側。可以按能夠從第二機體100B-2中拉出的方式安裝該天線。滑動模塊100C可以被設置在第一機體100A的第一后殼體100A-2上。滑動模塊100C可以接合第一機體100A和第二機體100B,以使得第一機體100A可以沿第二機體100B進行滑動。滑動模塊100C可以被第二前殼體100B-1部分曝露。盡管第二相機121b在圖3中被例示為設置在第二機體100B上,但是本發明并不限于此。
天線、第二相機121b以及相機閃光燈125中的至少一個例如可以被安裝在第一機體100A(并且具體來說,被安裝在第一機體100A的第一后殼體100A-2上)上。在這種情況下,無論天線、第二相機121b以及相機閃光燈125中的哪一個被安裝在第一后殼體100A-2上,當移動終端100閉合時都可以受到第二機體100B保護。第一相機121a可以設計為能夠旋轉,并由此覆蓋第二相機121a的拍照方向。在這種情況下,第二相機121b是可選設備。
圖4例示了根據本發明的一個示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖。參照圖4,移動終端100可以響應于用戶命令被置于觸感模式(例如,振動輸出模式)(S200)。可以通過默認設置或用戶設置將移動終端100置于觸感模式。此外,可以提供用于將移動終端置于觸感模式或將移動終端從觸感模式釋放的附加菜單。
此后,控制器180可以將與用戶選擇的菜單或操作相對應的第一畫面顯示在顯示模塊151的畫面上(S202)。此后,控制器180可以確定第一畫面是否已經改變(S204)。如果檢測到第一畫面已改變,則控制器180可以輸出與第一畫面的改變相對應的控制信號(S206)。控制器180輸出的控制信號可以是用于控制觸感模塊157生成與第一畫面的改變相對應的觸感效果的信號。
第一畫面可以根據移動終端100的操作狀態的改變而變化。第一畫面的改變的示例包括在第一畫面上出現新圖標或已有圖標從第一畫面上消失、第一畫面上顯示的圖標形狀的改變、第一畫面比例(scale)的改變、第一畫面的旋轉以及第一畫面上顯示的圖像的形狀改變。控制器180輸出的控制信號可以被發送給觸感模塊157。觸感模塊157可以生成與控制器180輸出的控制信號相對應的觸感效果(S224)。
如果在第一畫面上顯示彈出式窗口(S208),則控制器180可以輸出與該彈出式畫面相對應的控制信號(S210),并且響應于該控制信號,觸感模塊157可以產生與該彈出式窗口的顯示相對應的觸感效果(S224)。如果顯示模塊151在控制器180的控制下顯示與預定操作相對應的第二畫面,而不是第一畫面(S212),則控制器180可以輸出與第二畫面相對應的控制信號(S214),并且觸感模塊157可以在控制器180的控制下產生與該第二畫面的顯示相對應的觸感效果(S224)。
如果檢測到顯示模塊151當前正顯示的畫面亮度改變(S216),則控制器180可以輸出與畫面亮度改變相對應的控制信號(S218),并且觸感模塊157可以在控制器180的控制下產生與該畫面的亮度改變相對應的觸感效果。如果檢測到聲音或音量改變(S220),則控制器180可以輸出與該聲音改變或該音量改變相對應的控制信號(S222),并且觸感模塊157可以在控制器180的控制下產生與該聲音改變或該音量改變相對應的觸感效果。
觸感模塊157還可以根據使用用于設置亮度或音量的菜單設置的亮度值或音量來產生觸感效果。例如,隨著顯示模塊151當前正顯示的畫面亮度增加,觸感模塊157產生的振動強度可以逐漸增加。另一方面,隨著顯示模塊151當前正顯示的畫面亮度降低,觸感模塊157產生的振動強度可以逐漸降低。觸感模塊157可以被配置為一檢測到移動終端100的操作狀態的改變就產生觸感效果。
操作S204到S224可以被重復執行,直到移動終端釋放觸感模式(S226)。在本示例性實施方式中,可以針對移動終端100的操作狀態的不同類型的改變(例如,畫面中的改變或彈出式畫面中的改變)來產生不同的觸感效果。因此,用戶可以使用觸摸感覺來識別移動終端100的操作狀態的改變。圖5例示了根據另一示例性實施方式控制移動終端的方法的流程圖。下文中將參照圖5詳細描述一旦檢測到動態圖像畫面中的變化就產生觸感效果的示例。
參照圖5,如果響應于用戶命令調用用于播放多媒體文件的菜單并且選擇要播放的動態圖像文件,則控制器180可以將用于播放選擇的動態圖像文件的動態圖像畫面顯示在顯示模塊151的畫面上(S250)。如果選擇觸感模式(S252),則控制器180可以檢測動態圖像畫面中的改變(S254)。動態圖像畫面中的改變的示例包括先前幀與當前幀之間的動態圖像畫面的重大改變,和先前幀與當前幀之間的動態圖像畫面中預定對象的重大改變。用戶可以確定動態圖像畫面中觸感模塊157應該做出響應的改變的類型。
控制器180可以輸出與動態圖像畫面中的改變相對應的控制信號(S256)。接著,響應于控制器180輸出的控制信號,觸感模塊157可以產生與動態圖像畫面中的改變相對應的觸感效果(S260)。可以重復執行操作S250到S260,直到選擇的動態圖像文件的播放被終止(S262)。以這種方式,可以通過在播放動態圖像文件期間將移動終端100設置在觸感模式,來在檢測到動態圖像畫面中的改變時產生各種觸感效果。
圖6例示了根據另一示例性實施方式控制移動終端的方法的流程圖。下文將參照圖6詳細描述針對動態圖像畫面產生用戶期望的觸感效果。參照圖6,如果響應于用戶命令調用用于播放多媒體文件的菜單并且選擇要播放的動態圖像文件,則控制器180可以將用于播放所選擇的動態圖像文件的動態圖像畫面顯示在觸摸屏(即,顯示模塊151的畫面)上(S300)。
如果響應于觸摸輸入而選擇振動輸入模式(S302),則控制器180可以將用于輸入振動信號的振動輸入菜單顯示在顯示模塊151的畫面上(S304)。如果從振動輸入菜單接收到針對動態圖像畫面的振動數據(例如,振動的強度和模式)(S306),則控制器180可以將振動數據關聯到選擇的動態圖像文件,并且可以儲存關聯到選擇的動態圖像文件的振動數據(S308)。控制器180還可以儲存用于將振動數據和選擇的動態圖像文件進行同步的同步數據。
可以重復執行操作S300到S308,直到移動終端100釋放振動輸入模式(S310)。如果移動終端100釋放振動輸入模式,則控制器180可以確定用戶是否希望終止動態圖像文件的播放(S312)。如果用戶不希望終止動態圖像文件的播放,則該方法返回到操作S300。在本示例性實施方式中,可以預先儲存關于用戶選擇的動態圖像文件的振動數據。因此,在動態圖像文件的播放期間,可以根據振動數據來產生振動。在本示例性實施方式中,可以按觸感效果的方式產生振動。然而,本發明并不限于此。即,在播放動態圖像文件期間可以產生振動方式以外的各種觸感效果。
圖7例示了根據另一示例性實施方式控制移動終端的方法的流程圖。下文中將參照圖7詳細描述響應于觸摸鍵的輸入而產生觸感效果(具體來說,振動效果)。參照圖7,如果響應于用戶命令而選擇用于發起呼叫、發送消息或者搜索電話號碼或文件的字符輸入模式(S350),則控制器180可以在觸摸屏(即,顯示模塊151的屏幕)上顯示字符輸入窗口,(S352)。此后,控制器180可以確定是否已經通過觸摸輸入將字符或字符串輸入到字符輸入窗口中(S354)。
如果字符或字符串已被輸入到字符輸入窗口中,則控制器180可以將輸入的字符或輸入的字符串顯示在顯示模塊151的屏幕上的預定區域內(S356)。然而,控制器180可以根據應用的類型執行將輸入的字符或輸入的字符串顯示在顯示模塊151的屏幕上以外的操作。控制器180可以分析輸入的字符或輸入的字符串,并基于分析的結果輸出與該輸入的字符或輸入的字符串相對應的控制信號。
在一個實施方式中,觸感模塊157可以在控制器180的控制下產生與輸入的字符或輸入的字符串相對應的觸感效果(S358)。即,觸感模塊157可以根據輸入的字符的結構或輸入的字符串中各字符的結構來輸出各種類型的振動。用戶可以預先確定要針對輸入的字符或輸入的字符串輸出的振動的強度和模式。如果選擇字符輸入模式以外的操作模式(S360),則控制器180可以控制將該移動終端100設置在該操作模式(S362)。如果沒有選擇其他操作模式,則該方法返回到操作S354。
以這種方式,可以根據輸入的字符的結構或輸入的字符串中各字符的結構來輸出各種類型的振動。因此,用戶可以基于觸感模塊157輸出的振動強度和模式容易地鑒別輸入的字符或輸入的字符串。為此,輸入的字符或輸入的字符串中的各字符可以被劃分成字首輔音(initialconsonant)、中元音(medial vowel)以及尾端輔音(final consonant)。接著,可以根據輸入的字符的結構或輸入的字符串中各字符的結構來輸出三種類型的振動(即,對應于字首輔音的振動、對應于中元音的振動以及對應于尾端輔音的振動)。
如果輸入字符串“test”,則可以根據字符串“test”中各字符的結構依次輸出對應于字首輔音的第一振動、對應于中元音的第二振動以及對應于尾端輔音的第三振動。或者,第一、第二以及第三振動可以被綜合,并且可以根據字符串“test”中各字符的結構來輸出綜合后的結果。或者,輸入的字符或輸入的字符串中的各字符可以被劃分成一個或更多個元音和一個或更多個輔音,并且可以根據輸入的字符的結構和字符串中各字符的結構來輸出兩種類型的振動(即,對應于元音的振動和對應于輔音的振動)。
例如,如果輸入字符串“test2”,則可以根據字符串“test2”中各字符串的結構依次輸出與輔音“t”、“s”以及“t”相對應的第四振動和與元音“e”相對應的第五振動。或者,第四和第五振動可以被綜合,并且可以根據字符串“test2”中各字符的結構來輸出綜合后的結果。
在一個實施方式中,可以針對不同音節、不同語素、話語的不同部分或輸入字符串中的不同詞語來輸出不同類型的振動。如果輸入的字符串包括一個或更多個數字,則還可以輸出與各數字相對應的振動。如果輸入的字符串包括諸如“^^”的表情符號、諸如“我正在開會”用語,或者諸如“☆”或“”的特殊字符,則還可以輸出與這些表情符號、常用語或者特殊字符相對應的振動。此外,可以針對不同類型的字符輸入模式(例如,韓語輸入模式、英語輸入模式、數字輸入模式、鍵盤輸入模式以及斜體輸入模式)輸出不同類型的振動。在本示例性實施方式中,振動被提供為觸感效果。然而,本發明并不限于此。即,本發明可以被應用于不同于振動的各種觸感效果。
圖8例示了根據另一示例性實施方式控制移動終端的方法的流程圖。參照圖8,如果接收到諸如話音呼叫或視頻呼叫的呼叫(S400),則控制器180可以將主叫方信息顯示在顯示模塊151的屏幕上,并且可以控制觸感模塊157分析該主叫方信息并由此基于分析的結果產生諸如振動的觸感效果(S402)。此后,如果用戶選擇連接該呼叫,則控制器180可以控制要執行的呼叫(S408)。
如果檢測到主叫方或被叫方的話音或音量中的變化,則控制器180可以控制觸感模塊157以產生與檢測到的話音或音量變化相對應的觸感效果(S410)。如果在與主叫方或被叫方的呼叫期間接收到與預定義的詞語相對應的話音信號(S412),則控制器180可以控制觸感模塊157以產生與該預定義的詞語相對應的觸感效果(S414)。如果在與主叫方或被叫方的呼叫期間接收到包括預定詞語的消息(S416),則控制器180還可以控制觸感模塊157以產生與該預定詞語相對應的觸感效果(S418)。如果在與主叫方或被叫方的呼叫期間被請求另一呼叫,則控制器180可以控制觸感模塊157分析主叫方信息,并由此產生與該請求的呼叫相對應的觸感效果。此外,如果在與主叫方或被叫方的呼叫期間發生預定義的事件,則控制器180可以控制觸感模塊157以產生對應于該預定義的事件的觸感效果。
可以重復執行操作S404到S418,直到用戶選擇終止呼叫(S420)。以這種方式,用戶可以通過使用觸摸感覺容易地鑒別在與主叫方或被叫方的呼叫期間發生的事件。圖9例示了根據另一示例性實施方式控制移動終端的方法的流程圖。參照圖9,如果選擇了菜單,則控制器180可以將選擇的菜單的多個菜單項顯示在顯示模塊151的屏幕(例如,觸摸屏)上(S450)。如果用戶觸摸并由此選擇這些菜單項中的一個(S452),則控制器180可以控制觸感模塊157產生與被選擇的菜單項相對應的觸感效果(S454)。例如,如果用戶的手指靠近這些菜單項中的一個,則控制器180可以控制觸感模塊157產生與被靠近的菜單項相對應的觸感效果。
如果被選擇的菜單項被再次觸摸,則控制器180可以控制執行與被選擇的菜單項相對應的應用(S458)。另一方面,如果觸摸了該選擇的菜單項以外的菜單項,則控制器180可以控制觸感模塊157產生與被觸摸的菜單項相對應的觸感效果。或者,如果這些菜單項中的一個被觸摸超過預定義的時間量,則控制器180可以控制執行與被觸摸的菜單項相對應的應用。以這種方式,可以針對不同的菜單項產生不同的觸感效果。因此,用戶可以通過使用觸摸感覺來容易地確定已經觸摸或靠近了哪個菜單項。
圖10例示了根據另一示例性實施方式的控制移動終端的方法的流程圖。參照圖10,控制器180可以將與用戶選擇的菜單或操作相對應的操作畫面顯示在顯示模塊151的屏幕上(S500)。此后,控制器180可以確定操作畫面上顯示的多個對象中的任意一個是否已經被用戶觸摸或靠近(S502)。這些對象的示例包括用于控制移動終端100的操作的菜單圖標、控制圖標、觸摸鍵或圖像。各對象可以被劃分成一個或更多個觸感區,并且控制器180可以控制觸感模塊157針對各對象的不同觸感區提供不同的觸感效果。
如果一個對象被觸摸或靠近,則控制器180可以確定已經觸摸或靠近了該被觸摸或靠近的對象的哪個觸感區,并且可以控制觸感模塊157產生與被觸摸或靠近的對象的被觸摸或靠近的觸感區相對應的觸感效果(S504)。被觸摸或靠近的對象可以以與其他對象不同的方式被顯示,以能夠容易地識別。如果被觸摸或靠近的對象被再次觸摸并因此被選擇,則控制器180可以控制執行與被選擇的對象相對應的操作(S508)。操作S502到S508可以被重復執行,直到選擇了另一操作模式(S510)。如果選擇了另一操作模式(S510),則控制器180可以控制將移動終端100設置在被選擇的操作模式(S512)。
圖11例示了用于說明圖1中示出的接近傳感器141的操作的圖。參照圖11,如果對象(例如,用戶的手指)位于顯示模塊151附近并正靠近顯示模塊151,則接近傳感器141可以檢測到用戶的手指并且可以輸出接近信號。接近傳感器141可以根據到用戶的手指的距離輸出不同的接近信號。例如,當用戶的手指位于位置D3時由接近傳感器141輸出的接近信號與當用戶的手指位于位置D2或D1時由接近傳感器141輸出的接近信號不同。可以設置一個以上的具有不同檢測范圍的接近傳感器141。在這種情況下,可以通過對接近傳感器141分別輸出的多個接近信號進行比較來確定用戶的手指到移動終端100的接近程度。
另選的是,可以在顯示模塊151中的不同區處設置一個以上的接近傳感器141。在這種情況下,可以通過確定哪個接近傳感器141輸出接近信號來確定顯示模塊151的哪部分被用戶的手指觸摸或靠近和/或用戶的手指是否在顯示模塊151的接近范圍內移動。因此,控制器180可以根據用戶的手指到顯示模塊151的接近程度和用戶的手指觸摸或靠近顯示模塊151的位置來執行各種操作控制操作。
圖12A到12D例示了用于說明從中輸出接近信號的接近區和針對其產生觸感效果的觸感區的圖。更具體地說,圖12A例示了圓形對象的圖。圓形對象的示例包括用于控制移動終端100的操作的菜單圖標、控制圖標、觸摸鍵以及各項。參照圖12A(a),圓形對象可以被劃分成在該圓形對象中間的第一對象區A和環繞第一對象區A的第二對象區B。在這種情況中,觸感模塊157可以被配置為針對第一對象區A和第二對象區B產生不同類型的觸感效果(即,具有不同強度或不同模式的觸感效果)。例如,如果第二對象區B被觸摸,則觸感模塊157可以輸出第一振動。另一方面,如果第一對象區A被觸摸,則觸感模塊157可以輸出具有比第一振動更高強度的第二振動。
接近區和觸感區可以都被設置在一個對象內。在這種情況下,接近區的面積可以與觸感區的面積不同。即,觸感區的面積可以小于接近區的面積,反之,接近區的面積也可以小于觸感區的面積。例如,參照圖12A(a),可以將整個對象指定為接近區,而僅將第一對象區A指定為觸感區。或者,如圖12A(b)中所示,對象可以被劃分成三個對象區(即,第一對象區A、第二對象區B以及第三對象區C)。又或者,對象可以被劃分成N個對象區,并且觸感模塊157可以被配置為針對N個對象區產生不同類型的觸感效果。即使在對象被劃分成三個或更多個對象區的情況中,也可以根據移動終端100的使用環境以各種方式設置觸感區和接近區。
可以以圓形以外的各種形狀來描繪對象。例如,如圖12B所示,對象可以被描繪成矩形。如圖12A所示,對象可以被劃分成多個同心對象區。或者,可以以不同于同心方式的各種方式劃分對象。例如,如圖12C和12D所示,對象可以被劃分成多個水平對象區、多個垂直對象區、多個扇形對象區或它們的組合。圖13例示了用于說明如何針對不同對象區設置不同觸感效果的圖。參照圖13,用戶可以決定如何將對象劃分成多個對象區,并且可以選擇針對各對象區產生的觸感效果。
接近區的面積可以根據離顯示模塊151的距離而改變。即,參照圖14A(a),接近區的面積可以根據離顯示模塊151的距離,從C到B并從B到A逐漸減小。或者,接近區的面積可以根據離顯示模塊151的距離逐漸增加。然而,如圖14A(b)的標示符H所示的,可以不管與顯示模塊151的距離是多少,都始終保持觸感區的面積不變。又或者,參照圖14B(a),可以不管與顯示模塊151的距離是多少,都始終保持接近區的面積不變。在這種情況下,如圖14B(b)的標示符H所示,觸感區的面積可以被設置為小于接近區的面積。
圖15到44例示了用于說明圖4到10中示出的方法的圖。為了方便,假設移動終端100產生振動作為觸感效果。然而,本發明并不限于此。即,移動終端100可以產生不同于振動的各種觸感效果。圖15到24例示了用于說明如何根據顯示模塊151顯示的畫面圖像中的改變產生觸感效果的圖。更具體地說,圖15例示了用于說明如何根據顯示有多個指示符圖標的指示符區中的改變來產生觸感效果的圖。參照圖15(a),可以顯示多個指示符圖標,這些指示符圖標指示接收到的信號強度、電池的剩余電量、當前的時間信息以及移動終端100的各種狀態(例如,移動終端100是否正在接收或發起話音呼叫、是否設置了告警功能或叫醒功能,以及是否存在未查看的新消息)。
指示符圖標可以根據移動終端100的設置或操作狀態而出現在顯示模塊151的畫面上,或者從該畫面上消失。可以根據顯示有指示符圖標的指示符區中的改變來產生觸感效果。例如,如圖15(b)和15(c)所示,可以根據經過的時間產生觸感效果,或者如圖15(d)和15(e)所示,可以根據指示電池剩余電量的水平條(level bar)中的改變而產生觸感效果。此外,如圖15(f)到15(h)所示,只要新的指示符圖標出現在指示符區中或者只要已有指示符圖標從指示符區中消失,就可以產生觸感效果。
有時需要根據指示符圖標的類型或狀態來輸出多個振動效果或多個非振動觸感效果。為此,參照圖16,可以按優先級的順序依次產生振動效果或非振動觸感效果。圖17例示了文件傳輸畫面600的圖。參照圖17,如果用戶選擇傳輸文件,則可以顯示文件傳輸畫面600。文件傳輸畫面600包括指示已經完成了文件傳輸的多少的進度條603。可以根據進度條603的改變或者圖像或動畫圖像的改變來產生觸感效果。針對不同類型的圖像或動畫圖像可以產生不同的觸感效果。
圖18例示了用于說明如何針對不同類型的操作、不同的圖像改變速度或不同的圖像改變比率來產生具有不同模式或不同強度的不同觸感效果的圖。參照圖18,可以針對各期望的項設置振動的強度和模式。圖19例示了用于說明如何根據操作中的進度產生觸感效果的圖。如圖19(a)所示,如果用戶從發送文件的畫面620中選擇發送文件,則如圖19(b)中所示,可以顯示文件傳輸畫面630。此后,可以根據傳輸文件的進度產生觸感效果。
更具體地說,操作執行畫面的結構可以針對移動終端100的各種操作狀態(例如,在操作開始處、在操作的中期、在操作結束處、在操作開始處發生錯誤時、在操作期間發生錯誤時,或者在操作結束處發生錯誤時)以各種方式改變。可以根據操作執行畫面的結構中的改變而產生觸感效果,并且觸感效果的類型可以根據操作的類型、動畫圖像的類型或者操作的進度比率而變化。
圖20例示了各種彈出式畫面的圖。參照圖20,當顯示模塊151的畫面上的按鈕或預定位置被觸摸時,可以顯示包括菜單或多個圖標的彈出式畫面641、643或645,并且可以產生與彈出式畫面641、643或645相對應的觸感效果。在這種情況下,觸感效果的類型可以根據顯示模塊151顯示的彈出式畫面的數量、各彈出式畫面與整個畫面的相對位置、彈出式畫面的類型以及各彈出式畫面的面積與整個畫面的面積的比而變化。
圖21例示了用于說明畫面圖像的旋轉的圖。如圖21(a)所示,如果當顯示畫面圖像650時移動終端100旋轉90°,則如圖21(b)所示,可以顯示通過將畫面圖像650旋轉90°而獲得的畫面圖像660,并且可以產生指示畫面圖像650的旋轉的觸感效果。圖22例示了用于說明畫面圖像的放大與縮小的圖。如圖22(b)所示,如果當顯示畫面圖像673時用戶選擇放大或縮小當前畫面圖像,則如圖22(c)或22(a)中所示,可以顯示畫面圖像673的放大畫面圖像675或縮小畫面圖像671,并且可以產生與畫面圖像673的放大或縮小相對應的觸感效果。這種情況下,觸感效果的類型可以根據畫面圖像673的放大或縮小的比率或速度而變化。
圖23例示了空閑化身(avatar)畫面680的圖。參照圖23,如果從用于布置空閑畫面的菜單選擇化身模式,則可以顯示空閑化身畫面680。如果發生諸如發起/接收呼叫或發送/接收消息的通信事件,則可以在空閑化身畫面680上顯示表示參與該通信事件的參加方的多個化身圖像,并且這些化身圖像的形狀可以根據通信事件的進度改變。此外,參與通信事件的參加方的狀態、日期信息、時間信息以及簡單的文本消息也可以被顯示在空閑化身畫面680上。可以針對電話簿中登記的不同組指定不同的化身圖像。
如果空閑化身畫面680上顯示的化身圖像的任何一個被觸摸,都可以改變空閑化身畫面680的結構。在這種情況下,可以產生與空閑化身畫面680的結構的改變相對應的觸感效果。觸感效果的類型可以根據空閑化身畫面680上顯示的哪個化身圖像已經被觸摸和該被觸摸的化身圖像的哪個部分被觸摸而變化。
圖24例示了音樂文件播放畫面690的圖。參照圖24,通過使用音樂文件播放畫面690,可以根據話音/聲音、音調、頻率或幅度中的改變來產生觸感效果。例如,可以在音樂文件播放畫面690上顯示表示聲音在各頻帶中的改變的均衡器。該均衡器可以包括分別表示多個頻帶的多個條,并且均衡器的每個條的大小可以根據聲音在對應頻帶中的改變而變化。可以根據均衡器的各個條的大小的改變而產生觸感效果。振動的模式和強度可以根據均衡器的各個條的大小的改變速率而變化。
圖25到31例示了用于說明如何在再現動態圖像文件期間產生并儲存觸感效果的圖。更具體地說,圖25例示了動態圖像再現畫面700的圖。參照圖25,可以針對動態圖像再現畫面700中的各種改變而產生各種觸感效果。例如,假設圖26(a)和26(b)中示出的幀是先前幀,而圖26(c)中示出的幀是當前幀,則可以根據先前幀和當前幀之間的圖像改變比率來產生具有不同模式和/或不同強度的各種振動效果。為此,可以選擇預先儲存的多個先前幀中的一個,并且可以對選擇的先前幀與當前幀進行比較。
可以按對象的大小來識別一幀中包括的多個對象。因此,可以產生與這些對象中改變最大的對象相對應的觸感效果。圖27示出如何針對不同的圖像改變比率或針對具有不同大小的對象設置不同的振動效果或不同的非振動觸感效果。參照圖27,用戶可以針對不同的圖像改變比率或針對具有不同大小的對象來設置不同的觸感效果。
圖28例示了用于說明如何使用動態圖像畫面710來設置觸感效果的圖。參照圖28,如果用戶選擇再現動態圖像文件,則可以顯示動態圖像畫面710。動態圖像畫面710可以包括用于設置諸如振動的觸感效果的圖標713。如果用戶選擇圖標713,則用戶可以針對如圖26所示的動態圖像文件的各期望幀設置觸感效果。
如果用戶針對動態圖像文件設置振動效果,則可以與同步信息一起儲存與振動效果相對應的振動數據,以與動態圖像文件同步。參照圖28,如果動態圖像文件為“Dance.avi”,則可以將振動數據儲存為“Dance.vib”。即,可以將振動數據儲存為和動態圖像文件共用相同文件名而具有和動態圖像文件不同的擴展名的文件。因此,如果存在具有和動態圖像文件相同文件名的振動數據文件,則可以與該振動數據文件一起再現動態圖像文件。另一方面,如果不存在具有和動態圖像文件相同文件名的振動數據文件,則可以僅再現該動態圖像文件。本示例性實施方式不僅可以應用于動態圖像文件,還可以應用于音樂文件。
如圖30所示,如果在動態圖像畫面720的下部顯示多個數字圖標或菜單圖標,則可以根據選擇這些數字圖標或菜單圖標中的哪一個來按各種方式產生振動。更具體地說,參照圖31,可以使用動態圖像畫面720來設置各種振動效果,以使得振動的模式和強度可以根據已經選擇了動態圖像畫面720上顯示的多個圖標中的哪一個和以哪種方式觸摸(即,所選擇的圖標是被觸摸較短時間還是較長時間,和所選擇的圖標是被輕輕觸摸還是被強有力地觸摸)所選擇的圖標而變化。
圖32到42例示了用于說明如何根據顯示模塊151的畫面上顯示的信息內容來產生觸感效果的圖。更具體地說,圖32例示了字符輸入窗口820的圖。參照圖32,在顯示模塊151的畫面800上可以顯示字符輸入窗口820和顯示窗口810。字符輸入窗口820可以包括在呼叫模式期間用于將數字輸入到畫面800的多個觸摸鍵。顯示窗口810可以通過字符輸入窗口820顯示多個數字輸入。
針對映射到字符輸入窗口820的各觸摸鍵的不同字符可以產生不同的觸感效果。如果使用字符輸入窗口820來輸入字符,則可以考慮輸入的字符的結構來產生觸感效果。更具體地說,如果響應于針對字符輸入窗口820的各觸摸鍵的觸摸輸入來輸出振動,則可以針對映射到字符輸入窗口820的各觸摸鍵的不同字符來指定不同的振動效果。以這種方式,用戶能夠在不需要查看移動終端100的畫面的情況下,基于移動終端100輸出的振動的模式和強度來識別他/她自己輸入的字符。
圖34例示了呼叫接收畫面830的圖。參照圖34,如果發出了對呼叫連接的請求,則可以顯示呼叫接收畫面830。在這種情況下,可以對關于已經發出請求的主叫方的主叫方信息進行分析,并且可以產生對應于該主叫方的觸感效果。此外,如果在與該主叫方的呼叫期間接收到另一呼叫或消息,則可以對與接收到的呼叫或接收到的消息相對應的主叫方信息進行分析。如果接收到的呼叫或消息與電話簿中登記的多個電話號碼中的任何一個相關聯,則可以產生與接收到的呼叫或消息的主叫方相對應的觸感效果。另一方面,如果接收到的呼叫或消息未與登記的電話號碼中的任何一個相關聯,則可以產生與接收到的呼叫或消息的電話號碼相對應的觸感效果。
圖35例示了消息接收畫面840的圖。參照圖35,如果在呼叫期間接收到消息,則可以根據接收到的消息來解析預定詞語,并且可以產生與解析出的詞語相對應的觸感效果。用戶可以預先選擇預定義的詞語。如果以振動方式產生觸感效果,則用戶可以設置并改變要針對預定義詞語產生的振動的強度和模式。
如果接收到消息,則可以對接收到的消息的內容進行分析。如果分析結果指示接收到的消息包括針對其產生觸感效果的預定義的詞語,則可以產生對應于該預定義的詞語的觸感效果。用戶可以預先選擇預定義的詞語,并且用戶可以設置該觸感效果的模式和強度。
與主叫方或被叫方的呼叫期間,可以對主叫方或被叫方的話語進行分析。如果主叫方或被叫方的話語包括預定義的詞語,則可以產生對應于該預定義的詞語的觸感效果。用戶可以預先選擇預定義的詞語。如果將主叫方或被叫方的話音儲存在數據庫中,則可以產生與主叫方或被叫方的話音相對應的觸感效果。此外,如果在與主叫方或被叫方的呼叫期間檢測到主叫方或被叫方的話音或音量中的改變,則可以產生與該話音改變或音量改變相對應的觸感效果。
圖36例示了包括多個菜單圖標的畫面圖像860的圖。參照圖36,如果用戶觸摸或靠近并由此選擇了一個菜單圖標,則可以對被選擇的菜單圖標的名稱進行分析,并且可以產生與該被選擇的菜單圖標的名稱相對應的觸感效果。例如,如果用戶選擇菜單圖標“setting(設置)”,則可以依次輸出與字母“s”、“e”、“t”、“t”、“i”、“n”以及“g”分別對應的觸感效果(例如,振動效果)。或者,用戶可以預先針對詞語“setting”設置觸感效果。在這種情況下,可以產生與詞語“setting”相對應的觸感效果。
為了進入與被選擇的菜單圖標相對應的菜單,則可以觸摸被選擇的菜單圖標。在這種情況下,可以產生與該菜單相對應的觸感效果。如果在產生與被選擇的菜單圖標相對應的觸感效果期間選擇該被選擇的菜單圖標以外的菜單圖標,則可以終止產生與先前選擇的菜單圖標的相對應的觸感效果,并且可以產生與新選擇的菜單圖標相對應的觸感效果。以這種方式,用戶可以基于移動終端100產生的觸感效果而容易地識別他/她自己選擇的菜單圖標。
圖37例示了電話簿列表畫面860的圖。參照圖37,如果用戶觸摸并由此選擇電話簿列表畫面860上顯示的多個項中的一項,則可以對與被選擇的項相對應的人名進行分析,并且可以根據分析結果產生觸感效果。如果用戶通過將字符或字符串輸入到電話簿列表畫面860中來在電話簿內查找某人,則可以對輸入的字符或輸入的字符串進行分析,并且可以產生與該輸入的字符或輸入的字符串相對應的觸感效果。
圖38例示了當選擇電話簿列表畫面中的一項時顯示的畫面圖像870的圖。參照圖38,如果選擇電話簿列表畫面中的一項時,則可以對與被選擇的項相對應的組信息串進行分析,并且可以根據分析結果產生觸感效果。或者,可以產生與組信息以外的各種信息相對應的觸感效果。例如,可以產生與電話簿中儲存的電話號碼或備忘錄相對應的觸感效果,或者可以產生指示是登記的圖像還是化身的觸感效果。
圖39例示了消息列表畫面880的圖。參照圖39,如果用戶選擇查看接收到的消息或發送的消息的列表,則可以顯示消息列表畫面880。如果用戶觸摸消息列表畫面880上顯示的多個項中的一項,則可以對與被選擇的項相對應的消息890進行解析。如果解析結果指示消息890包括預定義的詞語,則可以產生與該預定義的詞語相對應的觸感效果。
如果消息具有所附文件,則可以產生與所附文件的類型相對應的觸感效果。即,例如,可以根據所附文件的擴展名將其分類成音樂文件、游戲文件或動態圖像文件,并且可以產生與所附文件的類型相對應的觸感效果。以這種方式,可以針對所附文件的不同類型產生不同的觸感效果。
例如,如果消息具有附加到其上的游戲文件,則可以產生對應于游戲文件的觸感效果。如果還未針對游戲文件指定觸感效果,則可以產生與字母“g”、“a”、“m”以及“e”串相對應的觸感效果。如果消息具有附加于其上的圖像文件或音樂文件,則可以以上述方式產生觸感效果。
圖40例示了短距離通信連接畫面910的圖。參照圖40,如果移動終端100在通信設備的短距離范圍內并且由此可以使用諸如藍牙的短距離通信方法與該通信設備通信,則可以顯示短距離通信連接畫面910。在這種情況下,可以產生與該通信設備相對應的觸感效果,或者指示已經在移動終端100和該通信設備之間建立短距離通信信道的觸感效果。
如果移動終端100通過短距離通信從通信設備接收到文件,則可以產生與接收到的文件的類型相對應的觸感效果。即,例如,可以將接收到的文件分類成圖像文件、音樂文件或游戲文件,并且可以產生與接收到的文件的類型相對應的觸感效果。例如,如果接收到的文件為圖像文件,則可以產生對應于圖像文件的觸感效果。如果還未針對圖像文件指定觸感效果,則可以產生與字母“i”、“m”、“a”、“g”以及“e”的串相對應的觸感效果。以這種方式,用戶可以在不需要打開接收到的文件的情況下,基于移動終端100產生的觸感效果而容易地識別接收到的文件的類型。
圖41例示了文檔察看器畫面920的圖。參照圖38,如果觸摸并由此選擇了文檔察看器畫面920上顯示的文檔中包括的預定詞語,則可以對選擇的詞語進行分析,并且可以產生與該選擇的詞語相對應的觸感效果。即,如果在詞匯表(wordbook)、用戶的字典或最近搜索列表數據庫中登記了該被選擇的詞語,則可以產生與被選擇的詞語相對應的觸感效果。如果在產生與被選擇的詞語相對應的觸感效果期間再次觸摸該被選擇的詞語,則可以顯示詞匯表或字典畫面。
圖42例示了網頁畫面930的圖。參照圖42,如果網頁畫面930上顯示的統一資源定位符(URL)被觸摸,則可以產生與URL的字符圖案相對應的振動效果或非振動觸感效果。如果在產生與URL的字符圖案相對應的觸感效果期間再次觸摸該URL或者觸摸該URL超過預定的時間量,則可以顯示與該URL相對應的網頁。
如果執行網頁瀏覽器并且觸摸與登記為收藏(Favorite)的URL相對應的鏈接,則可以對該URL的字符圖案進行分析,并且可以產生與該URL的字符圖案相對應的觸感效果。在這種情況下,如果在產生與該URL的字符圖案相對應的觸感效果期間再次觸摸該URL,則可以顯示與被觸摸的鏈接相對應的網頁。
圖43到50例示了用于說明如何針對不同對象區產生不同觸感效果的圖。更具體地說,圖43例示了用于說明如何針對觸摸鍵盤輸入窗口中顯示的觸摸鍵的不同對象區產生不同觸感效果的圖。參照圖43,在對象1和對象2分別對應于鍵盤輸入窗口中顯示的軟鍵1和軟鍵2的情況下,當觸摸或靠近對象1和對象2的每一個的中央部分時產生的觸感效果的強度可以高于當觸摸或靠近對象1和對象2的每一個的邊界部分時產生的觸感效果的強度。當觸摸或靠近對象1和對象2之間的區域時,可以不產生觸感效果。以這種方式,用戶可以通過利用觸摸感覺容易地識別對象1和對象2之間的邊界。
如圖43所示,可以將對象1和對象2的每一個劃分成兩個觸感區。或者,對象1和對象2的每個對象可以被劃分成兩個或更多個觸感區。圖44例示了用于說明如何針對菜單圖標的不同對象區產生不同觸感效果的圖。參照圖44,如果觸摸或靠近菜單圖標的中央部分,則可以產生較強的觸感效果。另一方面,如果觸摸或靠近菜單圖標的邊界部分,則可以產生較弱的觸感效果。即,可以針對各對象中的不同觸感區產生不同的觸感效果。和圖43的示例性實施方式類似,在圖44的示例性實施方式中,當觸摸或靠近一對相鄰對象之間的區域時,可以不產生觸感效果。因此,用戶可以通過利用觸摸感覺來容易地識別一對相鄰對象之間的邊界。
圖45例示了輪型控制圖標的圖。參照圖45,輪型控制圖標可以被用來調整音量或亮度。更具體地說,可以通過觸摸并拖動的方式來旋轉該輪型控制圖標。接著,可以通過輪型控制圖標的旋轉量來分級調整音量或亮度。在這種情況下,可以根據輪型控制圖標的旋轉量來產生觸感效果。
圖46例示了音量控制畫面940的圖。參照圖46,如果觸摸并拖動音量控制畫面940上顯示的音量控制圖標943,則可以依照拖動音量控制圖標943的量來調整音量。在這種情況下,可以根據音量控制圖標943被拖動的量來產生觸感效果。音量控制圖標943可以被劃分成多個觸感區。觸感效果的強度可以與音量成比例地增加。
圖47例示了用于調整顯示模塊151的亮度的亮度控制畫面950的圖。參照圖47,如果觸摸并拖動亮度控制畫面950上顯示的亮度控制圖標953,則可以依照亮度控制圖標953被拖動的量來調整顯示模塊151的亮度。在這種情況下,如果觸摸或靠近亮度控制圖標953的用于增加顯示模塊151的亮度的部分,則可以產生強觸感效果。另一方面,如果觸摸或靠近亮度控制圖標953的用于降低顯示模塊151的亮度的部分,則可以產生弱觸感效果。也可以在用戶改變屏幕圖像的顏色的情況下產生觸感效果。在這種情況下,可以針對不同的顏色或陰影產生不同的觸感效果。例如,針對淺色產生的觸感效果可以比針對深色產生的觸感效果弱。
圖48例示了圖像旋轉畫面960的圖。參照圖48,可以針對0°(961)、90°(963)以及180°(965)的不同圖像旋轉角產生不同的觸感效果。例如,針對0°圖像旋轉角產生的觸感效果可以最弱,而針對180°圖像旋轉角產生的觸感效果可以最強。或者,針對0°圖像旋轉角產生的觸感效果可以最強,而針對180°圖像旋轉角產生的觸感效果可以最弱。
圖49例示了頻道選擇畫面970的圖。參照圖49,用戶可以從頻道選擇畫面970中選擇分別代表多個頻道的多個圖標971中的一個,以收看播放節目或收聽廣播。在這種情況下,可以產生觸感效果。當用戶觸摸圖標971中的每一個的邊界部分時產生的觸感效果可以比當觸摸圖標971的每一個的中央部分時產生的觸感效果弱。此外,當觸摸圖標971之間的區域時,可以不產生觸感效果。因此,用戶可以通過使用觸摸感覺來容易地識別圖標971之間的邊界。本示例性實施方式可以被直接應用于用來調整音量的圖標973。
圖50例示了曲調演奏畫面980的圖。參照圖50,可以在曲調演奏畫面980上顯示包括多個鋼琴鍵的鍵盤。當觸摸各鋼琴鍵的邊界部分時產生的觸感效果可以與觸摸各鋼琴鍵的中央部分時產生的觸感效果不同。盡管在圖50中將曲調演奏畫面980顯示為鍵盤演奏畫面,但是本發明并不限于此。即,本發明可以被直接應用于與鍵盤演奏畫面不同的各種樂器演奏畫面。
如果在曲調演奏畫面980上設置有音量控制圖標987,則可以根據音量產生觸感效果。
此外,如果在曲調演奏畫面980上顯示列表,則可以針對列表中的不同項產生不同的觸感效果。在這種情況下,針對列表中最上部的項產生的觸感效果可以最弱,而針對列表中最下部的項產生的觸感效果可以最強。或者,針對列表中最上部的項產生的觸感效果可以最強,而針對列表中最下部的項產生的觸感效果可以最弱。
在多察看器畫面的情況中,可以針對多察看器畫面上顯示的不同圖像產生不同的觸感效果。在這種情況下,當多察看器畫面上顯示的各圖像的邊界部分被觸摸時產生的觸感效果可以與當多察看器畫面上顯示的各圖像的中央部分被觸摸時產生的觸感效果不同。此外,當多察看器畫面上顯示的圖像之間的區域被觸摸時,可以不產生觸感效果。因此,用戶可以通過利用觸摸感覺來容易地識別多察看器畫面上顯示的圖像之間的邊界。本示例性實施方式可以被直接應用于音樂播放畫面,并且具體來說,可以用來進行要播放的片段的選擇或音量的控制。
根據本發明的移動終端和根據本發明的控制移動終端的方法并不限于這里闡述的示例性實施方式。因此,這里闡述的示例性實施方式的變型和組合可以落入本發明的范圍內。本發明可以被實現為在計算機可讀記錄介質上寫入的計算機可讀代碼。計算機可讀記錄介質可以是以計算機可讀方式儲存數據的任何類型的記錄設備。該計算機可讀記錄介質的示例包括ROM、RAM、CD-ROM、磁帶、軟盤、光數據儲存器以及載波(例如,通過互聯網進行的數據傳輸)。計算機可讀記錄介質可以分布在連接到網絡的多個計算機系統上,從而以分散的方式對計算機可讀記錄介質寫入計算機可讀代碼并且在其中被執行。本領域的普通技術人員可以容易地構造實現本發明需要的功能程序、代碼以及代碼段。
如上所述,根據本發明,可以針對對象(例如,用于控制移動終端的操作的菜單圖標、控制圖標、觸摸鍵以及圖像)的不同觸感區產生具有不同強度和/或不同模式的不同觸感效果。因此,用戶可以通過利用觸摸感覺而不是視覺來容易地確定是否已經觸摸或靠近對象。因此,可以容易地控制移動終端的操作。
盡管已經參照本發明的示例性實施方式具體示出并描述了本發明,但是本領域普通技術人員應該理解,可以在不偏離所附權利要求所限定的本發明的精神和范圍的情況下,在形式和細節上對本發明進行各種改變。

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